我几乎是玩遍了所有的三国游戏,某天偶然间发现了傲视天地,抱着玩玩看的心理进来了,以往全选的蜀国,当然这次也不会例外。不知不觉玩了4个多月,感慨颇多。当然最突出,最严重的问题就是三国威望将的平衡。不多说,我们来对最常用的武将进行一个对比。
先说说当前使用频率最高的全面战法将
魏:5W 华歆 飘雪长弓 擅长抵挡 79 69 80 全面出击 No2
且先不说华歆作为一个不带兵谋士统与勇均超过了50。弓兵固有属性为暴击,这就造成了前提花歆一出暴就秒人,搞得吴蜀玩家非常郁闷,也有很多人不堪忍受虐待而选择了离开。玩过游戏的都知道暴击是最好的属性,本作当然也不例外,甚至高暴也弥补了本身成长偏低的缺点。单做推图用,可以一直推到大明(在此不列战报),配合曹操推图既省钱又高效。
蜀:3w8 傅士仁 踏雪轻步 机动性高 63/78/27 全面出击 No3
看过三国的应该都知道咱们的小傅同学的立场非常之不坚定,最后也得到了应得的报应。3万8的威望使其入手较早,兵种附带格挡闪避。虽然可以在吴国普遍都用着张梁王馨的时候小小地虐他们一下,但由于其极低的成长与并不十分突出的兵种,用他一马流推过大清似乎已是极限,后期严重被韩当压制。
吴:26W 韩当 长枪方阵 对骑兵伤害增加 76 /76/47 全面出击 No1
韩当入手较前二者而言比较晚,但是成长较高,切兵种为枪兵,推大清等图时非常有优势,可说是最好的全面将。
有武器的通常会练个机械作为第2攻击点,在此最常用的可以说是巨树箭塔车了(由于只魏一家有烈火弩炮将,故不进行对比)。
魏:无此威望将,但可以用张辽(吕布过图) No2
蜀:31W 赵统 巨树箭塔车 箭楼车增强单位 88/82/53 No2
统比张辽略高但勇略低,可按个人喜好选择。
吴:44W 徐盛 巨树箭塔车 箭楼车增强单位 92/82/76 No1
一般吴国人都会选徐盛而非张辽,无须解释了吧。
再谈全攻机械----火牛
魏:48W 司马懿 火牛阵 群体攻击 104/ 49/98 No1 最变态的火牛。
蜀:26W 徐庶 火牛阵 群体攻击 62/68/97 No3 我想一般没人用这个。
吴:31W 黄盖 火牛阵 群体攻击 73/73/65 No2 比较中庸也比较帖合黄盖的兵种。
再论推图利器吼叫将
魏:45W 夏侯渊 白龙骑 防御能力提高 88 /101/ 61 战争吼叫 No3
虽然如此,但可与曹操华歆配合推图,放前面当炮灰(骑兵可闪避),实用性还是非常之高的。
蜀:42W 魏延 暗影骑 擅长暴击 73/97/68 战争吼叫 No2
脑后有反骨的魏文长魏将军,在兵种上也只能说是略优于吓猴渊,不解释
吴:46W 太史慈 烈火掷矛 暴击,高伤害 77/110/32 战争吼叫 No1
傲视最变态的兵种,高暴高伤,加上BT的属性,也无须解释了吧
后期PK利器之单攻策士系列
魏:6000 荀攸 紫电术士 雷击术士加强 54 33 93
80000 陈群 火神策士 火计策士加强 62 33 86
150000 程昱 洪水策士 水计策士加强 72 26 95
此3者属性与成长都偏低,除走另类的策士机械流路线者外较少见。
蜀:6000 法正 洪水策士 水计策士加强 57/46/78 这成长和智让我望而却步。
30000 费祎 雷击术士 高伤害,命中低,命中后混乱 53/30/75 一般没人用。
500000 诸葛亮 紫电术士 雷击术士加强 97 /53 /120 传说中三国第一策士,适合无家族心脏病史之人使用,攻击高,命中低,命中后带眩晕,发挥得好的话将是个变态的存在,反之,我不敢想象。
吴:38000 诸葛瑾 洪水策士 水计策士加强 53/18/91 属性很不好。
240000 鲁肃 紫电术士 雷击术士加强 74/28/97 喜欢挑战心跳的可以试下。
500000 周瑜 火神策士 火计策士加强 110/83/113 最变态的三围,和诸葛比各有千秋。
群攻系列(落石)
魏:42W 荀彧 落石策士 群体攻击 79 45 107 No1 荀文若,书强满的可以试下
蜀:37W 庞统 落石策士 群体攻击 77/43/108 No2 约等于荀彧
吴:5W 步骘 落石策士 群体攻击 50/32/88 NO3 一般没人用
最后列出三国所有威望暴击将(非主流的略去)的对比
魏:华歆,见上文
43000 曹洪 死神重步 擅长暴击 57 78 41 打草惊蛇,可说是最好的打草将,但光芒完全被华歆掩盖。
50W 曹操 黄金重步 综合能力强 120 70 98 号令天下,推图利器,不解释。
蜀:500 张苞 战弓骑 擅长暴击 57/99/30 擒贼擒王,现在几乎已绝迹。
10W 廖化 紫电怒弩 暴击 63/82/47 长驱直入,我承认这是个好将,但前提是要插对路子,所以建议有练廖化的打人前先开小号去探探阵,否则会输惨。
魏延,见上文
47W 刘备 黄金重步 综合能力强 92 93 76 密集阵形,三围,不合史实,大耳没这么全面,偶尔推图时候有用。
48W 关羽 黄金连弩 综合能力强 99 104 65 背水奋战,我奇怪的是关二爷竟然会变成弓兵,玩2马流的可以弄这个。
吴:43000 董袭 紫电怒弩 暴击 58/73/33 左右击杀。这是有有意思的战法,可以打中目标及周围相邻一格的部队,前期偶尔会看见,中后期基本绝迹。
10W 潘璋 影子弓 反击 63/88/29 声东击西。这战法比廖化的实用,一般对方MM都放在先手位置,一般来说第一下都能对上,中前期普遍只强一马的时候被潘哥出个暴秒了MM和2鼓(以锋矢阵为例),那对面的战法基本也是个残废了。
13W 程普 死神重步 暴击 73/69/47 反客为主,很少见,对连续战法克制明显。
15W 周泰 拔树投掷 伤害高 73/85/32 背水奋战 ,2马流可以考虑。
太史慈,见上。
47W 孙策 黄金骑 综合能力强 93/114/29 玉石俱焚 ,很有意思的战法,用的人不多。
48W 孙权 黄金重步 综合能力强 99/67/83 天神守护,能攻能守。
综上所述:
魏国前期PK无敌,推图轻松省力,适合小RMB或非RMB,亦可走混合路线。
蜀国,我想不出形容词,大概只适合超级大RMB和一帮蜀国死忠了。
吴国,中后期起确立霸者地位,同样投入情况下PK最猛,当然要当老大还是要熬过郁闷的前期。
综观现在的新区,老玩家一般都进吴国,由此可见一些问题。
平衡也许是每个游戏都在不断追求而不达的境界吧,但像差距这么离谱的也不多见,哈哈,发个小小的牢骚。
另外也说点关于傲视有趣的小细节
24W 司马师 踏雪轻步 机动性高 77 92 32 暗渡陈仓,如此高的勇,不合史实。
傅士仁,大多数蜀国玩家的主力输出都是这位蜀国的叛徒
34W 黄忠 凌波骑 擅长闪躲 83/94/50 擒贼擒王,以射术著称的老将,更适合战弓骑。
45W 姜维 磐石甲车 95/74/88 三国历史上著名的大帅哥被做成了乌龟。
拔树投掷兵种,有悖于当今社会环保的主题
最有意思的一点是主城中最重要的建筑物之一----军机处,以下引用百度百科的相关词条,咱们伟大的开发商成了改变历史的英雄。
军机处,清代官署名。亦称“军机房”、“总理处”。是清朝中后期的中枢权力机关。雍正七年(1729),因用兵西北,以内阁在太和门外,恐漏泄机密,始于隆宗门内设置军机房,选内阁中谨密者入值缮写,以为处理紧急军务之用,辅佐皇帝处理政务。十年(1732),改称“办理军机处”,简称“军机处”。
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