第一次玩网页网游,玩的不是很好,跟各位朋友分享一下我个人的傲视心得,不当之处,敬请大家多多指教。
1. 傲视的特色-换
这点我想大家大家都有感触,这个游戏就是不停的换。从武将到装备,随着获得的情况和资源的配备,不时的更换,是这个游戏的一大特色。许多人本着用一套武将组合用到底,那是不可取的。时代在进步,老死一套必然被历史所淘汰。穷则变,变则通。换将、换装备也算是傲视天地的乐趣之一。
2.即时战略思想的融入–最快形成有效战斗力
这是我重点想谈的部分,很多人都有过打星际和红警的经历吧。最近我一直在考虑这个问题,即时战略的一个核心就是快速形成有效战斗力,同样的思想也可以应用到傲视。
我发现很多人跟着高手的脚印走,距离越拉越大。因为人家可能是从老区过来,经验足,而且有些是大RMB。咱要认命啊,根本没法比啊。又想搞红马,又想弄紫武,又要委派红披风。四面出击,就算搞到好装备也不能迅速强到位,结果竹篮打水一场空,跟高手差距越来越大。
我觉得与其这样,还不如将主要精力用于提升现有装备(也别是花费适当的金币训练主力武将是非常必要的),辅助的搞搞高级装备。所以我坚持认为核心是我们怎样最快速的形成有效战斗力,其它都是浮云。
3.平衡发展–升级、训练、强装备一个都不能少
这款游戏的设计不是特别平衡。我们大家都战斗力的几个主要构成因素是:武将级别,装备水平,主城(科技)。然而在游戏设计中,这几项是不平衡的,大体排列是:升级主城最快,其次是爬科技,再次是升级装备,最难得是训练武将。
理解到这点之后,我们就应该明白,有多余的金子优先开训练位而不是建筑位。我之前就是没经验,现在建筑躺在家里窝工几个礼拜了。
只有这几项均衡发展,才能达到最优效果。这就好比上学的时候不能偏科一样。如果要投入,也要把钱花在刀刃上。
最新改版以后增加的武魂系统,不知道对训练速度有多大影响,有待进一步观察。但是我们可以理解为加强游戏发展平衡性的一个举措。
4.社区概念-你不是一个人在战斗
毕竟这是一款游戏,大家都是娱乐嘛。既然这样在游戏中结交一些朋友,既可以互相帮忙打理一下,又可以插科打诨,乐呵乐呵。这样玩起来才有意思。特别是一个国家或者一个团的朋友做一些集体活动,会让大家玩起来更有意思。比如我们前段时间,发动全国战友的新野保卫战。虽然我们实力不如魏国,但是最后还是靠心齐把新野守住了。这不是几个高手的事情,靠的是大家的力量。
有朋友,有故事,有真性情,有幻想,这样玩起来才有意思,才是真正的傲视天地!
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