傲视天地军令消耗地方很多。征战、军团、农田、银矿、征服、攻击以及战役,其中征战和军团消费军令极其多,其次是战役,而战役论重要程度,几乎是每天必打1-3次。其奖励非常优厚,银币、突飞令、玉石、军功应有尽有。
傲视天地战役总体来讲分两种,在吕布以前都是固定评价奖励,而太平以后的战役奖励又不同,其奖励方式极其需要人品,是通过开箱子的方式,这些等等再介绍。
战役的第一次出现应该是刘表的江夏战役,这里要讲的是,并非你到了刘表地图就能打战役,需要通过刘表地图80%的NPC才会出现江夏战役,因为是初级战役,所以系统照顾每位玩家,只需一人就可进行战役,而战役的NPC总体而言是弱于正常推图的NPC,这个削弱大概在10%左右。除了系统削弱NPC实力之外,还有各种各样的令牌均有加强玩家实力的作用,如江夏战役出现的鼓舞令牌,将会增加玩家20%的全属性提升。当然如果玩家实力偏弱,也可以进行不停的站位攻击进行攻击加成。从NPC左右两侧攻击,将会额外增加10%的攻击属性,从NPC背后偷袭将会增加20%的攻击属性。好处是这些,坏处也不少,不停走位会浪费更多的战役时间,自从系统改版之后,初级战役的神兵天降评价极其难,需要一次性以最佳的路线,不补兵进行直通车。才能在神兵前10秒完成战役,这对于实力不是很强的玩家,是一种挑战,建议每天1-2把就够了,尽量保持在勇冠或孙武就可以了。
再来说一下战役消耗军令的方式,每天凌晨5点之后第一把战役,只需要消耗1个军令,而第二把战役就需要2个军令,第三把同样需要3个军令,可以从战役界面清楚的看到自己战役军令需要,军令不足则无法进行战役,每天凌晨5点之后将会清空战役次数,谨慎多战役,4把以后的军令消耗,在于我看来实在不划算。当然如果你实在军令太多,需要消耗一点,也可以考虑多战役。
战役的奖励则是通过等级和评价来判断的,战役的评价总共有5种,从低到高分别是初涉沙场、能征惯战、勇冠三军、孙武在世、神兵天降,奖励方式银币每降低一个评价减少10%。当你江夏战役神兵天降银币收入为12000时,孙武在世则是10800,勇冠三军9600,依次递减。突飞令的降低方式则是每降低一个评价减少2个突飞令。江夏战役神兵天降突飞令收入为10个时,孙武在世则是8个,勇冠三军6个,依次递减。
不过战役也有额外加成奖励,其作用银币收入,如江夏战役的基础银币神兵为12000,那么以更低的等级挑战江夏战役,将会获得14400奖励。当等级过高时,挑战江夏战役也会把银币减光,而突飞令则不变。所以当玩家等级过高时,可以挑战更给力的战役系统。
再来总括所有战役。
刘表势力,江夏战役(1-1)
刘璋势力,培水关战役(1-1)
马腾势力,西凉战役(2-3)潼关战役(2-4)
孟获势力,七擒孟获(2-4)蛮边之战(2-3)
袁绍势力,官渡之战(3-5)乌巢之战(2-2)
吕布势力,虎牢关之战(4-6)濮阳之战(2-2)
太平天国势力,湖口大捷(2-2)
大清王朝势力,骆城之战(2-2)
闯王义军势力,三河大捷(2-2)
大明天朝势力,萨尔浒之战(2-2)
除了刘表和刘璋战役之外,其他战役均需要组队战役,袁绍以后的战役均有2人战役,这可能是对于后期高级人数较少设置。其中马腾、孟获、袁绍、吕布都具有双战役,其实奖励是一样的,而有些战役其实很鸡助,我给大家区别一下哪些实用的战役。
刘表和刘璋战役除了初期玩家的首选战役之外,也有一些高级玩家嫌组不到人,也会纷纷打这些低级战役,其目的更多是为了突飞令,因为在后期,军功太宝贵了,每天收入的军功实在不够花,除了科技这个消军大户之外,还有培养洗属性这个更加庞大的消耗基地,这时候想要再拿出多余的军功去突飞武将,实在有点力不从心,而最好的选择就是拿战役的突飞令免费突飞武将。
马腾战役其实很鸡助,因为能推到马腾地图的,首选并非是马腾战役,而是比马腾弱一级的刘璋战役,而能过到孟获地图的时候,首选是蛮边之战,因为蛮边战役的银币奖励很高,一把满奖励银币有近2万,比起马腾的1万5多了5000的银币,哪怕评价低一等也比马腾高。当然也并非不用去理马腾战役,如果打蛮边之战实在太勉强,也可以去打马腾战役中的西凉之战,此战役3人配备,难度低。而4人的潼关战役,更需要多方配合。傲视天地的战役,人数越多,配合极难,想打出高评价更难。
孟获战役中的七擒孟获是一个鸡助战役,除了需要4人组队之外,其出生位置很近,经常会出现争抢同一个NPC,而另外NPC无人打,想打出高评价难之又难。孟获的另外一个战役蛮边之战,其好处则是3人出生位置极远,在配合上不存在难度,只需要打自己一路的NPC就可以了,所以赢得了广大玩家的喜爱。
袁绍两大战役,都是鸡助,第一个官渡战役需要5人数,配合难度更大,本人以前打此战役,最高的评价是孙武在世,而基本成绩都在勇冠三军,还不如回去打蛮边之战。而乌巢之战是新版战役,虽然只有2人数,但其恐怖的16个NPC,打的我头晕目眩,并且此战役,沙地、沼泽、城区极其多,走一步动辄18秒,无急弛令牌,本人测试3人无补兵,打了7分钟,勇冠三军,我也不晓得了此战役该怎么打。
吕布势力中的两大战役是最受欢迎的战役,其一玩家要在吕布停顿很久,等级也几乎都在100级,打其他战役均减银币奖励,惟独吕布战役银币依然给力。94级以前是2万4一把,94-102级则是2万银币一把。虎牢关之战是旧版战役,虽然人数需要6人,但玩家出生之后目点很明确,都有自己打怪的一条路线,虽然新版之后,增加了NPC的走动,但其并不会走太远,一般成绩都在孙武在世以上。
而濮阳战役可以说是傲视天地最热门的战役,网上有大量此战役的攻略,我就不介绍了,此战役最受欢迎的地方就在于2人数,就我看来哈。难度而言也并不大,只要不补兵,因为2人的关系,可以合理的分配NPC,神兵天降也并非遥不可及。
太平天国到大明天朝都只有一种战役,其奖励方式跟前面的不同,战斗方式也多种多样,奖励方式并非固定的银币、突飞令,而是箱子。评价将会影响箱子的数量,如太平天国战役,神兵天降是12个箱子,孙武在世是10个箱子,依次递减,当玩家获得箱子之后,开启箱子将会随机获得玉石(魔化必须品)1-5个之间,银币1000-9000之间,突飞令1-5个之间,军功50-300之间。除了评价箱子,当玩家进入战役之后,系统将会将1-2个额外箱子,随机放置到无人的空地,让玩家捡取,当玩家结束战役之后,此箱子也会叠加到评价箱子。
当玩家结束战役之后,可以用150金币来使箱子进行翻倍,300金币进行3倍(需要VIP),当然除了超级大RMB之外,谁也奢侈不起,而且单一的使用并不会有多大风浪,需要长期使用这样的手段,才能够拉开玩家之间的实力差距。对于本人而言,如果有玩家长期使用此手段,我也无话可说,这样消耗的RMB无法想象,让他强一点也是应该的。
太平天国以上战役,NPC除了会走动之外,每张战役会增加两个NPC具备法术效用,如湖口大捷中洪秀全和韦昌辉都具备仙人潜质,能够每隔两分钟,随机释放法术给玩家,这里法术效果也不一样,韦昌辉的法术是落石,兵力减半,却无副作用,而洪秀全的陷阱就恶心了,除了兵力减半之外,还会限制行动26秒,建议大家在中此法术之后,直接补兵,来避免空等。
大清战役的骆城之战,大体跟太平战役一样,除了NPC走动之外,法术又不同,怒尔哈赤的法术比洪教主还要恶心,直接禁锢你1分钟,建议大清战役2号位捡完急弛直奔怒尔哈赤,先把他干了,至于另外一个左宗棠可以无视此人,因为其法术是医疗,给所有NPC补充兵力,无啥作用。
闯王义军的三河大捷,情况同大清战役差不多,1号位直接捡完急弛,直奔李自成,先把他杀了,不然禁锢1次,几乎评价就降低1个档次,大明天朝也差不多是这个法子。
至于太平之后的奖励是没有等级限制的,也就是说你80级打太平战役也是12个箱子,120级打太平战役同样是12个箱子,东西奖励也不变,至于太平下来,还有大清,闯王,大明战役,每上升一级,箱子奖励数多一个,大清战役的神兵天降是13个箱子,依次递增。
总体而言,大家玩傲视天地,能打战役的话,每天保持在3把战役,最大程度的使军令价值发挥极限,4军令以上的战役,就显的不划算,很多玩家打到6令、7令这是不可取的。
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