1、迁移条件
达到101级VIP3以上玩家可以自由迁移进入新地区。
未达VIP3的玩家,可以发出申请,由本国已进入新地区的VIP3以上玩家通过后,也可以进入新地区。
VIP3以上的玩家也可直接邀请本国VIP3以下玩家进入。
通过申请或邀请的名额是有限制的,VIP3、4的玩家限通过或邀请1人,VIP5、6、7的玩家2人,VIP8、9、10的玩家3人。
2、城防值
城防值:每个玩家城池的初始城防上限为100,可以用金币升级增加上限。
玩家间的战斗胜败双方损失城防值,胜方损失少,败方损失大;如果完胜,胜方将不损失城防值。
玩家在自己的城防值减少至0时,将会被直接送回都城。
3、攻击令
攻击令:新地区增加一种专门用于玩家间战斗的令牌,称为攻击令。
玩家间战斗仅消耗新增的攻击令,攻击令与军令共享战斗CD。
攻击令补充自己的城防值,仅能在本国都城进行。
玩家可用攻击令消除迁移CD,在任何地方都可使用。
攻击令在线时半小时回复一个,不在线时1小时回复一个。
4、新地区城市攻防
玩家们默认出现在本国都城,且仅能向直线相邻的本国或盟国城市迁移,每次迁移CD时间为20小时。
玩家也仅能攻击直线相邻城市的敌人。当城内的最后一位敌人被打回老家,击败他的玩家将自动迁入此城,这座城市也归属我国。
5、城市特色
新地区城市分为攻击、防御、交通、中立四种类型,其特色如下:
攻击型:城防破坏力+1。
防御型:城防防御力+1。
交通型:迁移CD为10小时。
中立型:所有国家人都能进去,不能被占有。
每次国王换届,城市的类型随机刷新。
6、国家政策
在新地区,国王除了封爵和攻防加成外,还可制定国家政策。
国王可在本国城市布置攻击/防御两种国家令,增加该城市本国玩家的攻击、和防御力,攻击令和防御令不可放置在同一城市,后放置的令会替代原来的令。
7、攻坚战
国王也可以指定敌国城市为攻坚战目标,制定后本国全部玩家将获得攻坚战任务。
若能在每天9:00至22:00的限定时间内攻克目标,视为完成攻坚任务,全国人民都可以获得宝箱奖励。
同时,敌国的玩家也将获得一个防御任务,若防御成功,则敌国的全部玩家获得宝箱奖励。
宝箱奖励在完成任务的次日22时分发至玩家手中。
8、个人令
每次被打回都城,都可获得一套个人令,个人令有如下四种:
建造令:在都城以外也可以使用,恢复城防值。
破坏令:减少相邻城市敌人的城防值,对高于自己21级以上玩家使用无效。
移动令:按百分比减少迁移CD。
鼓舞令:按百分比增加攻防,持续24小时。
个人令仅用于玩家间的战斗,对于推图无效。每种令分为三级,效果随等级提高。
每天最多可以获得2次个人令。
9、国家宝箱
在新地区,每天晚上10点系统会分发宝箱,爵位越高、本国的城市越多、服务器充值越多,则玩家获得的宝箱数量越多。
宝箱中能开出银币、军功、威望、军令、攻击令、突飞令、玉石。
每次攻击敌国玩家都有机会获得宝箱。
攻击高级玩家可增加获得的几率,攻击低级玩家有惩罚。
胜利也能增加几率,失败有惩罚。
完成攻坚战任务也可获得宝箱。
10、新地区结盟
类似旧地区规则,弱一个国家城市过多,或一个国家城市过少,都会触发结盟事件。
一旦结盟,至少持续24小时。
11、新地区四季
新地区四季效果和旧地区不同:
春季,购买粮食时,额外赠送20%。
夏季,多征收3次。
秋季,所有玩家攻击力加1。
冬季,所有玩家防御力加1。
12、新版通商
通商改为和NPC通商,每天通商次数从4次增加到12次。
每次通商都会获得相应的商人。
特定的通商组合会形成通商事件,获得额外的事件奖励。
各服务器的通商事件每年随机刷新,一般不同。
服务器首次发现通商事件的人会获得数倍的事件奖励。
旧地区只有一套通商事件,只能获得银币。
新地区有2套通商事件,一套获得银币,一套获得玉石。
可以用金币刷新商人,也可以买通商次数。
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