在进入正题之前,首先按照国际惯例鄙视下傲世堂,一个魔化搞得我头大。在此之前,为了保证数据尽量准确,准备了一些统计数据。首先申明下,本人是非R,只能统计小量魔化,虽然不能以点盖面,但是至少在点上我是经过实践了的。在这100次小量魔化中,-2,、-1、0、1、2、3出现的次数分别是13、21、19、10、20和17,总计加点54,失败53次。由于本人的玉石来源确实有限,大量和海量短时间没法完成。通过以上的魔化,我们大概可以得出以下结论:各种魔化数字出现的概率基本一致,成功率约为50%。
然后我们根据以上结论分析玉石成本。按照数字出现概率基本一致的结论,我们可以得出小量每次加点为(-2+-1+0+1+2+3)/6=0.5,通过这样的计算大概也能印证上面的实践数据,100次增加50点,成功率为50%;大量为(-2+-1+0+1+2+3+4+5)/8=1.5;海量为(-2+-1+0+1+2+3+4+5+6+7)/10=2.5。又由于大量需要的玉石数量大概是小量的3倍,海量是小量的5倍,我们可以看出不管是那种魔化,其实玉石需求不会有太大的变动。
但是不要着急,大家可能会发现随着魔化点数的变大,玉石需求也都有不同程度的增加。我以自己的紫甲为例,在没有魔化之前小量、大量和海量需求的玉石分别为10、33和60,在魔化到29的时候,小量、大量和海量需求的玉石分别为30、97和175,小量、大量和海量分别净增20、64和115,再根据每次加点的结论,得出通过小量魔化加到29需要29/0.5=58次,大量需要29/1.5=19.33次,海量需要29/2.5=11.6次,每一次小量递增的玉石为20/58=0.35,大量递增的为64/19.33=3.31,海量递增的为115/11.6=9.91,再用求和公式(高中都学过的吧),通过小量魔化到29需要的玉石量约为1160,大量约为1257,海量约为1363。以上数据没有考虑人品,也建立在每种数字出现概率相同的基础上(再BS下傲世堂把数字偷偷藏起来,让我们自己猜),而且计算的也只是一个大约的平均值,如果实践的数据正无穷应该会趋近于以上数据,当然不排除一些特殊的人品。因此,建议大家尽量用小量,但是对于大部分玩家来说能够获得的玉石是相当有限的,能够实践的次数相对就会很少,出现的偏差肯定就打,那么在状态不好的情况下可以考虑大量和海量。
最后祝愿大家魔化次次加7,洗点回回加5。
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