最近没啥事干,都比较喜欢上论坛,看到傲视天地中最近玩家都是比较关心一些问题,这个在之前,就已经有很多人玩家提到过,不过感觉有点散,所以就编辑一下,发出来,让各位玩家更好的查询,这些都是前人的研究结果,对于这些傲视天地中的牛人,我只有感激和敬佩。
1.战争吼叫降低的士气和什么有关?
答案:战争吼叫和攻守双方(攻方是战争吼叫,守方是另外的战法将)的勇差值有关系,满足如下几个条件:
a.战争吼叫降低的士气,最大60,最少20,最多把士气降到0,不会出现负数。
b.如果攻方勇高于守方,则减少士气量恒定为60.
c.如果攻防勇低于守方,则根据双方的差值,从60开始递减,最少为20点,具体是如何递减的没有仔细研究过。
当然,勇越高,吼叫造成的伤害也越高;另外目前可招募的最高勇的吼叫将不过110点(太史慈),也就是说对勇高于110的将无法形成致命的限制,比如努尔哈赤(115)、吕布(120)、李自成(115)。
所以,从省钱角度来看,既然有一些将无法克制(降低60点士气),那么对吼叫将洗点,不考虑伤害的情况下,220左右的勇也就够用了(魏延、夏侯惇、太史慈都可以达到,孟获或者孙成之类就算了,基础还是低了点)。
2.训练获得的经验如何计算?
答案:这个其实很久以前就有结论,每小时训练获得的经验值 = 突飞猛进获得的经验值 x 训练模式。
举个例子: 120级3校场120,突飞一次是6W1的经验,如果采用白金模式(200%)训练,则每小时获得12W2(6W1 x 2)的经验。
一般每当有人出来喊训练经验降低了,我就会这么去算一次,一般是截图当前经验,一小时后再截图一次,基本没发现问题,当然,如果各位算出来有明显差距,那可能你们的代理动手脚了?毕竟逛论坛的来自不同代理。
知道这个有什么用呢?举个例子,我现在有个将119级,还需要160W左右经验就可以满级,如果我希望一天之内满级,那我只需要选择24小时+120%的模式就可以达到了,6W1 x 1.2 x 24 = 175W,已经远远超出了所需经验值。
3.增加兵力上限是否提高伤害?
答案:不会。测试也很简单,摘了兵符去打一次,带上兵符再打相同目标,造成的伤害是一样的。
但是很多人就有疑问了,兵符还有什么用?实际上这个问题的提出,是因为之前一次更新提到兵力减少会降低造成的伤害,很多人把这个“减少”理解为上限的减 少,而实际是说目前兵力占上限的百分比,所以你兵力上限越多,遭受到同样大小的伤害,兵力减少的百分比会更少,输出伤害降低的幅度会更小。(写的比较拗口,应该能看懂……)
4.转生
老问题了,应该都知道差不多了,就当总结一下
转生和三个要素有关系:该将下一转需要的等级A、主城等级B、转生本身的限制,我们讨论的是转生后显示的“下一次转生需要的等级C”
a.转生后不会超过B,如果计算结果超过了B,则转生后的C为B+1。
b.在满足a的情况下,转生区间为5~8级,也就是转生本身的限制。
举例:某将下一转需要51级(所谓的第一次转生),主城60级(满足条件a),则转生后,下一次转生需要的等级为56级到59级之间;如果把条件改一下,主城改成51级,那么转生后,下一次转生需要等级为52(51+1)。
另外,会不会武将本身等级超越A越多,转生效果越好呢?经测试(因为以前转生需求等级都是81级,所以攒了很多70~80的将,改版后这些将的A都不一样,转完发现级别高的,C不高),发现没有任何关系,到级别就转才是正道。
5.军衔是怎么增加的
我挺佩服以前一起玩游戏的人,都很能钻研,这都研究的出来,结论是在固定的等级会增加军衔,比如118级会增加一次,120级会增加一次,换言之,就是将从1级练到100级,增加的军衔是固定的,转生需要的等级每增加1级,转生后到达相同级别时,军衔也会多1级。
所以结合结论4,我们就可以通过下一转需要的等级,推算到达满级时候的军衔情况。
比如最常见的,下一转需要101级,那么练到100级时候,恒定是诸侯10,所以主城100级还没过太平的玩家,将转到下一次需要95级左右,就可以停了,反正到不了国家级别的军衔。
6.伤害计算的推测
其实做结论3的测试,源自一次讨论:某玩家训练了2个策士(许攸、周瑜),许攸练得早一些,所以洗点比较高,最后同时使用两个策士,发现在智力、军衔、书的攻击力全部都是许攸领先的情况下(智力差距很大,许攸洗到了190,周瑜没怎么洗才150),许攸伤害不如周瑜高(同一场战斗,打的同一个目标,伤害差距600,非常明显),最后比较发现也就是周瑜兵力上限多一些,所以才去验证结论3. 但是验证完了以后更加迷惑了,难道周瑜有隐藏的伤害加成属性?
但是这种逻辑无法说服别人,所以只能推测,基础属性在伤害计算时候会占据较大权重,洗点增加的附加属性有可能是在伤害计算结束后的加权。这个测起来比较麻烦,比较有说服力的话,只能试孙成VS太史慈 或者许攸VS周瑜,可惜我号都蜀国的,吴国有乐于探索的可以试试,保证2个将主要属性一致的情况下,测试伤害,看看有没不同。
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