战士,开始别指望越级打怪,打了不疼,还会被怪物笑的……主要说一下每张图都有完成度,其实也就是你的刷怪数量和当前地图的BOSS进度,一旦完成度达到100%会得到一个箱子,打开,里面就有永久属性的药水,喝了吧……也就这东西稀罕。
然后,就是水晶了,打怪物是会掉落红色晶体的,那就是水晶,是用来积聚开启BOSS房间的东西……BOSS分三难度,我建议是在双倍经验下去打BOSS最好,听人说这时掉出来的经验瓶子能喝到比基本的时态要多
接下来呢,就说下技能吧,战士的技能很单一,至少在见习和一转时是这样,见习时态的技能是必须加满的,加满了才能加一转的技能,所以别想着省点了,但是看技能的说明很奇怪总熟练度只要8就能学了,可他就是要点满,这里可能会有2点的技能点周旋,见习姿态有10级,分别为:基本强化4级 火焰光影6级,可能就会出一转的技能了(当然要在你转了的情况下)。好我们回头说1转技能,技能的消耗,是随你本身级别升高也有所变动的,不单是技能级别,你人物等级升高,哪怕1级技能也不是原来你看到的消耗了……所以很悲哀。
电双击:顾名思义就是打两下,当怪物重叠时,是各一下,别想着一次都打一个怪物身上,这也让另外一个怪物的动作可能被打断。建议加1点,练级时可以关键是无CD时间。
紫炫光影:能打三个怪物,并击退,带眩晕的技能,看起来是好猛,一看消耗,对于MP本来就不富裕的战士来说是噩梦。所以加1点,紧急时刻,可以使用当然你不加也可以,因为见习里的火焰光影也能眩晕……只是针对数量上1VS3
光之魔影:好东西来了,个人任务,普通攻击加速度加攻击的被动型技能,判定为击中敌人后以每下攻击百分比叠加……所以战士来说,蓝,真的无所谓了,这也是我痛恨每张图都有休q q息区的原因……靠蓝吃饭的,简直是福音,而我们再厉害也要跑到怪物的身边才能打吧?所以出手很重要,一定要快……
超人意志:抵抗吸收伤害的,不说了,加满……不能扛,怎么叫战士?
夺命销魂术:也就是说把自己的血以百分率下降来换取一次攻击,白痴设置……个人觉得,我血再多,百分率下降,也受不了,还只是150%基本伤害。
续发强化:跑动时攻击能穿刺2个怪物,加1点吧,个人认为只是用来控制战场的技能……因为本身跑动攻击就很低,加成不多……
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【责任编辑:无名】
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