存在即是满足需求 梦幻是否已经黔驴技穷
中国网游市场上一旦提到“梦幻之名”非Q版回合制网游莫属,如今谁还记得第一款产品的成功源于“存在即满足需求”的市场准则?近几年,回合制网游产品产量极低且同质化愈加严重,究其根本是没有跟上用户感受的期待值,“吴下阿蒙别再拿机器配置遮掩画面粗陋了”,资深玩家如此调侃现有的回合网游产品,而这种窘境在今年会因为一款新产品的到来而彻底改变,传统Q版回合制网游将接受有史以来最严峻的挑战。
近日,麒麟游戏宣布自主研发的首款Q版回合制游戏《梦幻聊斋》即将于7月15日正式封测,亮相之初便提出从画面到玩法“极度唯美”的概念,全新技术引擎突破传统2D回合制网游的技术瓶颈,告别提线木偶的呆板贴图,进入裙角飘飘的流光旋影时代,告别粗糙失真的256色,进入自然艳丽的真32位色时代,告别生硬的8方向控制,进入360度位角移动时代,享受全新立体视听的震撼。
给用户享受的机会 回合网游升级时代来临
据悉,《梦幻聊斋》历时2年半深入研发,耗资5000万元,由5000名经典出场人物、10万张故事主场景图构成的虚拟情境,美轮美奂的演绎了千古神话《聊斋志异》至纯至美的庞大世界观,生动丰富的人物表现力,极具震撼的唯美场景体验,独具特色的互动策略玩法,远远超越市场上的传统Q版回合制网游,一举夺得09年中国游戏产业年会、09年中国网络游戏风云榜“2010年最受期待网络游戏”的两项殊荣。
消息称,《梦幻聊斋》在国内市场上线的同时,还将出口海外,面向全球回合制用户倾力推出——给玩家一次分享唯美画面和技术巅峰的机会,迎接Q版回合制网游的升级时代。有舆论认为,《梦幻聊斋》是中国网游市场期待10年的大作,7月中旬封测后,用户的评测报告或许将终结梦幻时代,真正用质量谋求口碑,把Q版回合制网游拉回大投入高品质的主流正轨上来。
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【责任编辑:无名】
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