第五位 十年一剑
十年磨一剑,霜刃未曾试!
这款游戏在画面方面,并不其他武侠类游戏强,自动战斗也不削弱了玩家的可操作性。不过,在游戏内容方面,加入了“六绝洞天”、“江湖称号”等比较浓厚的武侠元素,玩家 在不断的修炼提高中,能够感受到这个江湖世界的纷争,以及弱肉强食。一款武侠游戏,可以是文字战斗,可以没有华丽的技能,但是不能没有行走江湖的日场行为规范。要有门 派争斗,要有武功秘籍的修炼,要有感情戏,独胆英雄美人归!
必杀绝技:游戏内容
命门所在:自动战斗
江湖指数:树立威望
纠结指数:3+
第四位 问剑
问天下,剑为何物?
该游戏打出了“最原汁原味的 武侠”“向 武侠致敬”的口号,而游戏的画面并不具有杀气重重的江湖气质,反而多了一点轻松和稚气,主要就看所谓的庞大的任务剧情能否给玩家展现出来江湖豪情了。招式和心法的配合的内容还是很值得期待的。既然是原汁原味,就要摒弃一些RPG网游固有的模式,从单机游戏中找一些灵感,加强剧情的发展和深入,减少无足轻重的支线任务,升级模式更加合理化,突出技能的重要性!
必杀绝技:招式心法
命门所在:人物造型
江湖指数:树立威望
纠结指数:3
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【责任编辑:佚名】
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