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2011年微博等“微”字引爆网页游戏
发布时间:2011-01-18

  “我因车祸而失明,所以我从不知女友长什么样。那年,她得了胃癌,临终前她将眼角膜移植给了我。我恢复光明后的第一件事就是找她的照片,然而我只找到她留给我的一封信,信里有一张空白照片,照片上写有一句话:‘别再想我长什么样,下一个你爱上的人,就是我的模样。’”

  这一仅有124字的微小说成为全年微小说大赛的最催泪作品,让微博在2010年达到了人气峰值,而崇尚轻推广的页游,也逐渐爱上“微”推广。微博营销、微小说、微运营、微攻略、微漫画……从2010年的成功推广案例可以想见,“微”载体形式的推广将引爆2011页游推广活动和媒体的变革。

  “微”推广在2010年主要有微博营销、微小说、微视频、微攻略、微漫画等形式,内容上无不采用流行的热点:性感美女、Q版、爆笑、调侃热点事件、影视剧台词/流行语,力图创造炒作、自发传播的效果。

  刚进入2011年,就有4399英雄远征之微小说/微攻略造星大赛和《小小忍者》微博上线活动、4399凡人修真音乐达人微博传播等多项活动出现。回顾2010年网游界的“微”营销,看看页游界可以吸取什么有益的经验教训。

  微博营销:喂鲨的那点事儿

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  《魔界2》葛斌斌喂鲨事件成为2010年网游推广的标志性事件,很多人在担心的诺言能否实现的同时,心理更多是充满好奇,也正是这种复杂的围观者心态促使那些游戏大佬能顺利达到自己想要的一种目的,然而页游大佬的微博营销才刚刚开始。

  微博营销的关键在于把握普通人的心理——偷窥癖,喜欢知道别人的生活周边的小事,所以页游大佬们只要有一点出位的言论,或者是游戏内制造一些社会热点话题事件都会呈病毒式传播,成本之低甚于低俗的情色营销,而后者往往会受到批判。

  微运营:一些实力弱小的页游开发公司与网吧连锁形成的运营联盟,网吧之前不能亲自参与运营获得可持续的增值服务效益,积极性并未被真正调动起来。但是目前尚不可能成为业界的主流模式。平台化战略还是被巨头们看好。

  微小说:最草根的大众营销

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  糗事百科、催泪作品、重口味武侠……新浪微博大赛很是火爆了一阵。最近页游界也有开始借力这股微小说之风,希望制造病毒式传播的产品——4399《英雄远征》之微小说微攻略微言造星活动。然而,这类活动更容易出现大浪淘沙的结果——尽管有着23万条的参赛量,但首届微小说大赛的主办方和评委团最终只评选出二等奖6名,三等奖10名,一等奖则空缺。所以更好的效果全看网页游戏运营主办方的引导。

  据活动主办方4399平台介绍,借“随时随地分享身边新鲜事儿”的微博为载体,微小说与传统文学形式最大的区别就是互动性,这让微小说有着强烈的参与度。一旦作品发布,读者就可和作者在线分享自己的阅读心得,还可以进一步互动式改编小说的结局。热心的读者甚至将自己钟爱的微小说,包装成广播剧、视频、绘画等形式,使之更加立体化。《英雄远征》这次活动就有玩家同步上传了微图片作为微小说的改编版。

 


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【责任编辑:佚名】


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