《街机三国》是全球首款以三国时代为背景的横版ARPG即时战斗类网页游戏,全职业细分闯关配合,团战战魂意识操作,领略不一样的三国风云!
先手说下测试结果:
22773的技能防御:减免77.4%的伤害
32632的技能防御:减免80.03%的伤害
38934的技能防御:减免81.4%的伤害
51098的技能防御:减免82.68%的伤害
有以上数据可知:2.2W技防与5W技防能抵挡的伤害差不多!所以小编建议当你技防超过2.5W就没必要在追求技防了,因为就算你提升到5W有就几个百分点,效果微乎其微,这时候还不如追求其他的属性如生命、技能攻击、或者破甲什么的。特别是技防过2.5W的如果神策洗出金色技防和紫色生命,这时候紫色生命比金色技防更好。当然如果你的技防没有达到2W以上,技防还是很重要的属性,以上数据和下面的测试都是针对2W以上技防的玩家。
具体测试说明如下:
(由于现在有马的装备,所以最后计算伤害的时候记得要乘以技攻强度系数)
由此推测的技能防御公式为 y=(x-4047)/(1.155*x-2107) ,x为技能防御,y为减免伤害
此公式适合技防在2W-5.1W的玩家,误差不超过1%。
由此公式计算技防6W的玩家减免83,27%的伤害。 技防过5W的已经的超级大R了。他们承受17.32%的伤害,所以不考虑暴击的情况下,当技能的百分比大于1/17.32%=577%的时候,同等数值的技工比破甲伤害高
军师有I,O,L
弓箭有U,O
战姬有O,L
龙骑有:I,O,L
再引入一个概念:有效生命。
一个游戏人物会有他的生命值上限,当他受到等于自己生命值上限的伤害时,一般不会死亡,因为有护甲抵挡一部分的伤害。因此,当你拥有护甲,你承受到的伤害就只是原始伤害的一部分,你可以在护甲的帮助下,去承受比你生命值上限更多的伤害。 如果一个游戏人物受到的伤害全部都是技能伤害,要计算他的实际伤害承受能力,不光要看生命值,也要算上护甲。所以在这里我们就可以定下一个概念:有效生命。有效生命是指在考虑护甲减伤的前提下,一个游戏人物最多能承受多少伤害。
其数学表述就是:有效生命=实际HP/(1-护甲减伤百分比)
进而我们提出技防和HP在兵法中到底哪个重要。 现在给个问题:我兵法有一个 空位,能洗出1.2W的血(比较好出)和满技防850(难出)
现在本人83W血(不包含着1.2W血),技防2.2W(不包括850的技防)
A:如果选择1.2W血
技防2.28W时其有效生命为:(83+1.2)/0.226=372W
B:如果选择850技防,技防2.365W时其有效生命为:82/0.222=369W
(0.222是通过上述技防公式计算得到)因此对于我来说1.2W的紫血完胜850技防
那么本体多少血时,850技防和1.2W紫血有效生命一样了?
(X+1.2)/0.226=X/0.222X=66.6W
X<66.6W,850技防的有效生命比1.2W血时的有效生命高。
X>66.6W,850技防的有效生命比1.2W血时的有效生命低。
所以对于83W血的我,选择1.2W血比850技防好。
金神策能洗出28000血和1400技防,选择哪个更好。
选择28000血,有效生命为:(28000+1867904)/0.1732=1095W
选择1400技防,有效生命为:1867904/0.1722=1084W
那么多少血和1400技防的有效生命一样了?
(X+1867904)/0.1732=1867904/0.1722
X=10847.
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