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人物属性

  人物属性在游戏中是极其重要的一项,以下便来一一说明。

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  首先,主属性

  生命  战斗时用到,生命值变0则无法战斗;

  攻击  战斗时的伤害值;

  防御  战斗时的防御值;

  生命成长  侠客等级提升时所增加的生命值;

  攻击成长  侠客等级提升时所增加的攻击值;

  防御成长  侠客等级提升时所增加的防御值;

  其次,其他属性

  暴击等级 暴击的概率;

  暴击伤害 暴击后的伤害;

  反震等级 战斗时受到伤害,反噬部分伤害给伤害来源;

  闪避等级 战斗时被攻击时免受伤害的概率;

  生命恢复 每回合结束时,会固定恢复一定的生命值;

  初始怒气 战斗开始时,侠客初始怒气值

  破防伤害 无视目标防御的伤害;

  破防减免 免受对方破防伤害;  

  内功攻击 常规攻击以外的附加伤害;

  内功防御 免受对方内功攻击的伤害;

  外功攻击 常规攻击以外的附加伤害;

  外功防御 免受对方外功攻击的伤害

  此外,还有一些特殊属性,会出现在装备属性中,具体如下:

  伤害加成  对人物造成伤害的百分比加成。

  防御加成  对人物当前防御的百分比加成。

  人物属性玩家可通过以下方式增加:装备心法内功、经脉(新增)、帮派特技怪鸟套装石

  备注:本资料仅供参考,一切以游戏数据为准。