1. 系统简介:
系统定位:高属性培养系统;
系统开启:玩家等级达到40级;
系统入口:主界面<人物>→<战魂>;
2. 战魂:
战魂系统分为4个子培养系统,分别是兵魂、铠魂、旗魂、盾魂;
40级开启兵魂,45级开启铠魂,50级开启旗魂,55级开启盾魂;
4个子系统都是以等级来给属性,等级越高,属性越好。
UI界面:
2.1 培养
1.使用道具(兵魂碎片、铠魂碎片、旗魂碎片、盾魂碎片)来提升各个子系统的等级。
2.需要满足升级条件数量的材料,才能进行升级操作;
3.初始为激活界面,需要材料激活,激活后为1级;
4.各个子系统均是在1级后便会给玩家增加属性,等级越高,属性越高,未激活前不加属性,不同的子系统增加的属性不同;
5.4个子系统最高等级都是20级,该系统升级等级不受人物等级限制,只要材料数量满足就可以往上升;
2.2 战魂技能
1.每个子系统均有一个被动技能,每个系统的技能效果不一;
2.技能等级与对应系统的等级挂钩(技能最高4级),技能等级的提升随着对应系统的等级满足后而自动提升;
3.技能均为被动加属性的技能。
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【责任编辑:佚名】
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