为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之。
防沉迷系统规则
1、使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
2、使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
3、未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;
累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,禁止进行游戏操作。
4、如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
防沉迷系统提示
1、玩家累计在线时间满1小时,满2小时,满2小时30分钟,满2小时45分钟,,满2小时55分钟,都显示系统提示信息。
2、玩家累计在线时间满3小时,显示系统提示信息,并停止游戏操作。
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健康时间 |
疲劳时间 |
不健康时间 |
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
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累计精力值 |
游戏收益 |
2000点 |
正常 |
0点 |
降为0 |
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