明朝时代》是2009年Webgame史诗巨作,是角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式的结合。整个游戏以大明王朝为背景,复古的人物造型、地大物博的中国地图,丰富的游戏系统和新颖的游戏设定,无需下载客户端,打开网页,就能开始明朝之旅
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    玩明朝时代:随笔略谈小感
    发布时间:2010-06-22 10:14:42

      屈指算来,进入明朝时代游戏也已经超过2个月了,玩家已经升到了79级,将领也升到了70级左右,勉强到了中级的顶峰,随时可以进入到高级水平(80+)。回首走过的路,不禁感慨万千,其中有苦也有甜,有高兴也有郁闷,有得意也有失落,有浑身的热血沸腾,也有满腔的忿忿不平。总的来说,在明朝时代征战过程中,感悟到了不少的人生道理,结交了不少的良师益友;当然,明朝时代毕竟是一个网络游戏,也有很多的缺陷和不足之处。而且容易沉迷,对青少年有不良的影响。
     

         说起来,进入明朝时代也是非常的偶然。我是一个小说迷,有一次打开一个小说网站时,突然跳出一个明朝时代游戏的广告网页,当时被该广告的画面所吸引,感觉画面非常优美,尤其是它的音乐非常好听,特别动人,抱着试试看的心态进入了游戏,本来想看看就退出的,没想到被游戏的设计一步步地引向深入,然后一发不可收拾,从最初的1级到了现在的79级。


         刚进游戏的时候不知道,其实在刚开始选择国家(万历、洪武、永乐)的时候也是有讲究的,进入不同的国家对玩家以后的发展还是有影响的,游戏设计者也许从多样化考虑,在不同国家任务的数量和奖励还是略有不同的,个人感觉似乎洪武的任务最多,奖励也就更多多。还有在招募将领的时候也是有讲究的,不同的时间每位将领的属性也是不同的,会随机改变,一般不知道的人不管三七二十一就招了,其实将领属性的好坏会影响以后的发展,我的经验是一定要等到将领的名字变成绿色的时候再招募,这样的将领将来发展比较好。


         游戏比较吸引人的地方有以下几个地方:一是游戏中有竞技场、国战场所、宗族战、攻城战以及嘉峪关闯关,这些地方可以让玩家发泄心中的好战、厮杀等情绪,满足玩家寻求刺激的欲望。二是有各种各样的排行榜,诸如财富排名、竞技排名、等级排名等等。玩网络游戏的人都有体会,大凡参加网络游戏的人均会有一些虚荣心,期望在一个方面或多个方面超过别人,如果在这些排行榜上能名列前茅,就可以满足一定的虚荣心。三是铁匠铺强大的功能,可以让玩家通过铁匠铺提高将领的攻击力和防御力,可以让玩家很有成就感。四是有新颖的奴隶系统,玩家可以在竞技场上击败对手后再抓捕其成为你的奴隶,为你的将领挣取积分,从而加速将领的成长。五是在闯关的过程以及在做任务的过程中有机会获得好的装备或道具,可以满足玩家的赌博心理。

      个人认为正是以上几个方面特点,吸引了众多玩家孜孜不倦地投入这个游戏中,甚至有许多玩家不惜用人民币来千方百计提高将领的作战能力,以期望压倒别的玩家。


         在游戏的过程中,有许多地方都有技巧性,例如如何充分利用铁匠铺的强大功能,如何在闯关过程中获得更好的装备和道具,如何排兵布阵以应付不同的敌人,有心的玩家都可以研究出许多的道道来,让人趣乐无穷。


      游戏当然也存在一些不足之处,一是游戏的任务比较单调,每天的任务几乎千篇一律,缺乏变化和新颖性。二是在国战中存在问题,在国战中占领开封的一方可以用荣誉值换取比较丰厚的银子,而败的一方只能在自己的主城廉价地换取银子,如果国战的双方实力差距较大,弱的一方很可能永远占不到开封城,这样弱的一方的玩家就永远无法获得开封城的兑换权,长此以往,弱的一方就会失去国战的兴趣。个人建议,设计弱的一方可以规定当天或三天的荣誉最高的前几名(不同级别)可以在开封兑换银子(可以设置期限),这样就可以提供弱方玩家参加国战的积极性,同时竞争会更激烈,大大增加国战的趣味性。


         游戏如人生,游戏在很多方面就像人生一样。通过游戏可以感悟出不少的人生道理。不同的人,不同的性格,有不同的玩法,正如人的不同,性格的不同可以决定人的命运一样。有的人玩游戏就是玩游戏,看得很淡;有的人很认真,事事要压人一头,甚至不惜花费大量的钱财;也有的人商业头脑比较发达,就是在游戏中也不忘赚钱,种种表现,正如社会上的人生百态。


         呵呵,姑妄言之,姑妄听之。暂时就写这么些,等以后有了新的感想,再来感慨一番。

     

     

     

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