首先我们需要了解的就是,在战斗的过程中伤害的计算公式:部队发挥的攻击力=部队攻击时,兵的基础攻击+将领的属性加成+科技+兵属性的宝石,再与对方部队的防御计算,就得到最终的伤害数据了。
接着我们要了解的是将领属性的加成方式,这里大家要弄明白一点,那就是将领的职业无任何加成,参与计算的仅仅只有将领的属性数据。
将领的攻击每提高7.5,兵的伤害就提高1%;
将领的体力每提高8.9,兵的体力和伤害都提高1%;
将领的敏捷每提高5,兵的防御和敏捷都增加1%;
将领的防御每提高2.3,兵的防御就提高1%;
了解了上面所说的东西后,对接下来要具体说的就简单很多了。
我们用弓来说明吧:弓具有高敏捷低攻击的特点。如果你用跑将带弓兵,那么你将获得较高的攻击加成。如果你用弓将带弓兵,那么你会获得较高的敏捷加成。这样一来,是用弓将好还是炮将呢?这里就要看你的兵阶了。
当兵阶较低的时候,由于兵的基础敏捷低,将领加敏捷的效果并不明显,但攻击效果则相对明显。所以,你要是选择压59,那么你用跑进带弓兵将是很不错的选择。
当兵阶较高的时候,兵的敏捷数值也大大提高。这个时候,将领每5点敏捷给兵所带来的加成就十分明显了,如果你仍然是用炮将带弓兵的话,由于弓兵的基础攻击本来就不够高,每7.5攻击所带来的加成也不会很多,而且,炮将的敏捷较低,如果不砸石头的话,遇到高敏游的时候,连命中说不定都成问题了。这样就很不划算了。
同理:骑具有高体力低敏捷的特点,而且还有冲锋技能,兵阶低的时候,将领攻击的作用很明显。高阶的时候,大家可以自己算算看是体力作用大还是攻击了。
另,兵种的特技只有在对应将领的带领下才能发挥其作用。
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