自盘古开天辟地以来,世间万物繁衍不息,天地万物相生相克,系统整体地推动着宇宙向前发展。不论是自然生态系统,还是社会系统都遵循着这个规律,就兵种而言,各兵种也是相生相克的。在明朝时代里,各兵种相互制约,每个兵种都有自己的优势和劣势,现就各兵种整体分析一下。
1.一个优秀的宗族,需要有强大的火力输出,也就是我们常说的Hitter,还要有坚韧的伤害吸收者,也就是Tank。
2.三种近战中,骑兵不适合做肉盾!理由很简单,骑兵敏捷不如游侠,防御不如步兵。所以骑兵不适合做肉盾。不过由于骑兵强大的物理伤害输出,加上骑兵将领的技能冲锋,使其完全具备一个优秀输出者的角色。
3.游侠和步兵关于这两种兵哪个更适合做tank大家各有说法,那么我们一起来分析下两种兵各自的特点。
4.步兵:高防御、高体力、低移动力使我们很容易想到钢铁堡垒。步兵还具有百分之30的减免伤害的能力(前提是上一轮步兵处于防御状态)!那么我们可以清晰的发现,步兵作为肉盾,依靠的是自身的防御能力,同样的攻击,能够秒杀炮兵,打到步兵身上却不疼不痒,这种防御力不会因为对手比你强而削弱太多。
5.游侠:高敏捷、高机动力、高移动力使他受到许多玩家的青睐。那么作为肉盾游侠主要的资本是高敏捷提供的高闪避能力。在面对与自己部队实力相当或者更弱的对手之时,游侠的闪避体现的淋漓尽致。看到一片片的闪避,大家心理都很爽,而且游侠只需两次移动就能攻击到对方的远程部队。
6.所以步兵在面对不同强度的对手时,TANK能力不会有很大波动,比较稳定。游侠在面对同样水准和低水准的对手时,会有相当好的效果,对方比自己强的时候,游侠的TANK能力就要稍打折扣了。
总之,游侠和步兵是较骑兵是做为肉盾的最佳选择,但是就游侠和步兵而言,在己方实力小于对方是,步兵是最好的选择,反之,游侠最佳。
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