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关于游戏中工程战士的一点心得(原创)
个人一直认为,每个游戏中的每个职业,都有其存在的价值,而且本人玩游戏,都喜欢玩稀有职业,也就是玩的人最少的职业。
开区以来,本人练了一个工程战士,洋洋洒洒的开始了自己的魔力之旅。本人崇尚极端出极品这样一个概念,所以理所当然的,加点方法成了1力4体,因为工程这玩意儿就是血牛,防高,打不死人你们也别想打死我。初期练级,做任务刷刷怪,攻击低,日子过的很艰难,必须靠组队,跟人混。这很正常,游戏给了你高血高防,然后不给你攻击,这是很平常的,心理能接受。但是练级效率实在有点惨不忍睹,于是充钱搞了只甜蜜天使,天使也很争气,11级给我领悟了3级甜蜜,从此练级一帆风顺,慢慢练到了50多级。级不好升了,于是清清 BOSS,开始真正关注自己这个职业,结果发现,这个职业为什么没人玩,因为,这个职业的确是我玩这么多游戏以来见过的最没用的一个职业。。。
首先加点,工程战士优先是要保证体质的,当然你也可以玩一个暴力工程,狂加力量。。。但是这游戏还有个职业叫古武,为什么你还要来选择工程?所以工程注定了血多防高攻击低,这是无可避免的,但是,大家仔细看下工程战士的技能,会发现,你血多防高有什么用?BOSS打不死你,但是可以干掉你的队友,一个队伍只剩你一个人的时候,你还能把BOSS单挑了?
然后技能:
1级技能: 开山之力,这技能。。。学到5级攻击力为160%基础物理攻击,无特殊效果。。。作为最早能学的技能,攻击低,不实用,我忍。。
5级技能: 安全装置,额外附加物理防御,被动技能,马马虎虎,增加自己抗击打能力,狂点。
10级技能:护卫,据说是工程战士的看家技能,为队友承担近战伤害,看着很牛B,狂点。但是,后来发现,实战中,这个所谓的招牌技能,实在作用有限,而且非常有限。这个技能只能承担普通攻击的伤害,而不能承担法术攻击乃至物理近身技能攻击!这什么概念?BOSS战,你们见过几个一直用普通攻击砸人的BOSS?你要保护队友,但是BOSS一般是用技能打人,于是你的护卫技能直接被无视,队友被干掉,你还遭白眼,你这护卫是怎么护卫的。。 我冤啊,这技能又不是我设计的。。。PK当中,有人会蠢得用普通攻击砍你的高攻宠物?砍不死你,我先砍死你宝宝,就你那点攻击,打谁身上也不痛。。。
15级技能:破碎,这玩意儿。。。打中了是很厉害,伤害很客观。。但是你知道别人什么时候防御吗?和别人一起猜猜看吧。。。至于PK,就你那点攻击力,谁会去防御?
20级技能:强化体质,加生命上限,被动技能,不用说,狂点。
25级技能:后发制人,攻击技能,减速度提高攻击和暴击进行一次攻击,练到5级减100速度,提高50攻击,10暴击,工程一般不加敏,所以速度随便减,反正都最后一个出手,提高50%攻击和10暴击,感觉比开山之力要稍微强那么一点点点。作为一个没用攻击的工程,技能攻击低,这我也忍。。。
30级技能:洞察,主动辅助技能,降低速度提高反击和速度。听起来也很牛,我技能等级升高了,我不打你我反死你,但是这技能也有缺陷,被别人用技能攻击是无法反击的。。。额,你见过几个BOSS或者玩家用普通攻击打你?
35级技能:冲击,对纵向敌人造成打击。技能是不错,至少这是游戏里目前唯一一个能攻击纵向敌人的技能。但是附加的攻击力。。。 惨不忍睹。。。本来就打不痛人,用这技能,更打不痛。。。
40级技能:极限防御,牺牲躲闪提高物理和法术防御。这技能不错,提高实战中扛打击能力,但是唯一一点,使用这技能需要1回合,这技能持续2回合。。。。我说,一实战你就一直两手不停用这技能,你用哪只手空出来打人?
45级技能:盾击,对单体造成伤害,并有一定几率造成眩晕。可以说,工程所有主动技能里,就看着这个好一点啦,但是,好的也实在有限。。。1级有30%几率打晕,技能等级提高还能增加砸晕率。打玩家,可以说这个是主攻技能,虽然攻击力低了点,只要一旦砸晕,那就任你为所欲为了。但是!实战中的问题,工程的命中有多少?命中靠力量和敏捷来提升,工程战士有几个是靠加力和敏来混日子的?而且30%几率砸晕别人,运气好一次晕了,运气不好你被别人磨死了都不晕,尤其是现在有种石头能扛眩晕的,你就轮着锤子砸吧,你自己轮晕了都不一定能砸晕别人。至于打BOSS?别开玩笑了,目前我只发现禁忌平原的狼勇士能被这技能砸晕。。。
所以,不得不弱弱的问一句,游戏设计人员,你们的平衡观念去哪了?
我们工程也不要求别的,我们是队伍的坚盾,我们不要攻击,但是你至少要让我们的守护技能能帮队友把近身物理技能攻击也抵挡了吧?
本文来自《魔力学堂》官网论坛:不冬眠的熊猫
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