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首先,洞察技能,由主动状态改成了被动技能,效果为增加命中率和魔法防御。对比以前,2回合增加命中和反击,现在无疑变得更合理了,对于命中一直很低下的工程战士来说,提高命中的被动技能是很有必要的,虽然比没改之前加的少了点,但是这技能不再是使用一回合持续2回合,变得强大了,当然,反击没有了,变成了魔法防御,感觉这方面是削弱了,因为今天更新后,发现使用技能也能被怪物反击,少了反击率,多了一点可有可无的魔法防御,这个技能,并没有使工程获益太多。
不得不说,舍生取义,这一技能,注定会成为工程战士以后的主打技能,牺牲自生一定血量,换取敌人伤害,注意,这种伤害是无视防御的!这是固定伤害!本人67级工程,满血情况下消耗接近2000血,对横排3个敌人打出2800+伤害,而且即使防御了也是同样伤害,这是一种什么概念?在龙兽当道的今天,免疫70%的物理魔法伤害的龙会让很多人头痛,但是对于工程的这个技能,龙是无法免疫的!或许你会说,吃药会吃穷人,但是,游戏里有种天使有加血技能!而且关键是这种天使并不贵,只要勤快一点,不花RMB也能赚到一只紫色加血天使的钱,至于,赚钱的方法其他人的帖子里已经说过很多了。本人带只紫色加血天使,用舍生取义,打怪是不费红药的,至于蓝药,加血1次55MP,相信没人会负担不起吧。这个技能,才是工程战士觉醒的关键技能。
当然,有很多另类加点的,比如5力加点的工程,不得不说,在这个版本里,你们注定了被淘汰的命运,血不够,你们的舍生取义技能就是一摆设,现在没有了后发制人,你们的攻击只能体现在破碎和开山之力上,至于这两个技能,不多做评价了,使用起来的确效果不咋滴。
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