每周五上午10:00-12:00
灵魂锁链几个基本的属性:
1。加生命百分比 2。减少伤害百分比 3。暴击4。无视
由于我是医生所以对后两样研究比较少,主要说下前面的2样:
1。首先灵魂里加生命百分比,这个百分比是怎么计算的?根据我反复的演算发现。这个百分比是按照人物的体质为基数来算的。而且当2件有加生命百分比的灵魂不可累计。与称号也不可累计。简单的举例,你把称号拿下来你有10000血,那么你一件加10%的灵魂开了就是11000的血。而当你开第二件15%的时候。这个15%还是在10000血的基础上加,不是在11000的基础上加成。同理你带上3000血的称号灵魂的加血总量不变。
2。减少伤害百分比这个属性分单属性和双属性。比如减少伤害8% 和减少魔法伤害12%。那么前者是双伤害都减少8%。后者是单减。和生命百分比计算模式类似的是。他的伤害减少也是不可累计的。例如:一个射手飞羽你一下10000血,那么你身上有一个魔法伤害-10%的属性 他打你就是9000,如果你有一个10%和一个双减8%呢?应该是10000-(10000*10%+10000*8%)=8200的伤害。
小结:个人认为减少伤害的属性比加生命百分比的的属性要实用。
3。暴击 灵魂的暴击6 可以理解为6%的几率出现爆击,爆击的计算方式比较复杂。简单的说就是(基本伤害+属性相克加成)*2或者3 。
4。无视 灵魂的无视6 也可以理解为6%的几率出现无视防御。这个很多朋友不太明白。
举例说一下: 假设医生的魔法防御为10000。射手飞羽医生一下10000伤害。那么出现无视的话。就是会出现20000以上的伤害。如果再加爆击会出现30000伤害。初步实验感觉无视和爆击是不累计的。也就是说爆击不是在无视防御后计算其伤害。
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