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个人愚见,浅浅谈之:
远古神龙 资质力:4305 敏:2433 体:1872 智:2246 精:4118
远古神龙是相对于BOSS和主战派(PK流)人物所出的强力宝宝,个人推荐远古更适合杀BOSS,现在的机械系宝宝克制龙,相对与PK。
龙系宝宝分为三类:
1、控制龙
主要技能:单体嘲讽,群体嘲讽,外壳硬化,中级外壳硬化,龙甲,中级龙甲,树皮外套,中级树皮外套(获得较难,价位居高不下,有能力者可以考虑),脆弱外表,中级脆弱外表(如果不没有足够钱开格子,那么脆弱外表可以不打),潜能疾风,迟钝,迅捷,中级迅捷。
加点:这不局限于几体几敏几精神,主要是看选手如何使用,精神的多少控制了龙的嘲讽的命中,个人建议,以80龙为例,精神加到200-230,比较容易嘲讽,敏捷和体制主敏,酌情加体。 在三种龙系宝宝中,控制龙是最普遍也是最炙手可热的宝宝,无论是PK,还是BOSS都很适用,我是五区朵拉雪地的,我有自己的固定队伍杀BOSS和进行副本,队伍中两只控制龙可以锁死BOSS的攻击,其实想想起来,控制龙在BOSS中的位置是无可比拟的。
2、攻击龙
主要技能:高级孤注一掷(3级时128%,本人练就的就是攻击龙),初级龙甲,中级龙甲,初级精准,中级精准,野兽觉醒,中级野兽觉醒,中级蓄力,潜能疾风,有能力者可以打一些被动辅助技能,例如:树皮外套,外壳硬化,兽性直觉等。
加点:这个就比较规则化了,有3力2体,有4力一体,主要是看你打的技能。 天生的高力量资质给了攻击龙一定的优势,在配备高级孤注一掷,俨然已经城了一名小小的工程,只是孤注一掷攻击后的休息一回合,让攻击龙的天生丽质蒙上了一层纱,攻击龙在三种龙中是最少见的,刷怪还可以,BOSS与PK就有一定的劣势。
3、反击龙
主要技能:群体嘲讽,初级龙甲,中级龙甲,中级反击(龙系自带技能),高级反击,初级精准,中级精准,兽性觉醒,中级兽性觉醒,连锁反应,中级蓄力(这个任务送,对于反击龙来说,相当必要)
加点:建议加点2力3体,但是对于一般的龙来说(技能不是全面的)3力2体,不管适用哪种加点,到后期都要加精神。
这种龙比较适合生存,不过分散的加点方法也注定了反击龙的悲哀,反击龙必定打嘲讽,但是不加精神嘲讽的几率又大打折扣,也许只有医生和猎人才是反击龙的最终归宿了吧。
当然,对于魔力来说,有只完美的龙,你可以成为这个游戏的香饽饽角色,杀个BOSS,PK,你绝对是优等人选,以上全属个人建议,希望大家共同探讨。其实现在并没有一方独霸的时候,魔力还是相对不错的游戏,最重要的就是相互克制,不能一方独大,龙系宝宝的克星就属机械系,所以是无绝对,还需继续研究。
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