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之前我无聊练的小号,碰到灵魂属性不好的,我都直接扔掉。为的就是追求统一灵魂链接。都不知道扔了几件卓越紫了。那都是5等矿,都是时间啊。
大家可以注意到,就是一般的卓越紫首饰套,只有主手8星而已。其他都5星,6星,懒得刷每日啊。宝石都是垃圾的普通宝石,而且才打了一小部分……没钱,道具商人那里也抢不到。现在30小号的攻击很随意的就逼近4000了,如果配合无畏之魂lv3, 多开几个孔,打上宝石(实在穷了,打普通就满足啦。),那攻击上5000或者5500以上应该是很轻松的。为什么呢? 大家注意看灵魂锁链,纯加魔法攻击百分比的属性。目前达到的是增加百分之65的攻击。这个属性的极限应该是全身攻击的184%。 如果你主/副手是橙色,10星,基本攻击的基础高,那么统一魔法攻击链接之后的加成是很恐怖的。(回头想想,宝宝的攻击在级别高了之后,真的是可有可无啊……)
当然了,这是级别不高的号。级别高的号,武器本身的攻击已经相当强悍,但是对手的防御也高。如果是射手或者古武职业,建议全身首饰改成无视防御。全无视防御可以达到36%极限比率,特别在打大boss的情况下。攻击水平是多少,那伤害就是多少。如此高的无视率,对于100级,3万攻击的人来说,打出来的伤害那是相当恐怖的。最后主/副手+首饰中,最垃圾的要属爆击属性。别看是双倍伤害,好像很迷人,其实还不如全加攻击。 全攻击都已经是固定 184%伤害了,接近两倍,而且是100%成功的。请问要爆击这个带几率的双倍伤害来做什么?鸡肋鸡肋,如果有这个属性的,趁早洗掉。
关于防具6件,其实灵魂属性的需求是因人而异的。 其中单件随机的灵魂属性包括:
1,增加生命,最高是16%
2,减少伤害,最高是8%
3,魔法免伤,最高14%
4,物理免伤,最高14%
对于工程战士来说,增加生命属性是最牛的,一件16%,6件可以达到96%极限。几乎是双倍血量了。例子:我们区有个30级的强人工程小号,血量通过灵魂连接,配合生命宝石+白金不屈可以达到2万2血量,宝石如果打4等,极限估计是3万血以上。注意,那是30级,而且打的都是普通宝石。很强对不对,一般人没有60级很难打过他。
对于全敏属性,宝石也全敏的猎人来说,魔法免伤属性是至关重要的。因为全敏,物理攻击的闪避率是相当高的。那么对于魔法攻击免疫的需求就关键了。而对于射手这样血薄防低的职业来说,全物理免疫应该是很牛b的。物理/魔法单项免疫,单件14%,6件84%。意思就是说,如果古武打你一下/射手打你一枪,现在的伤害只有原先的16%,原先受伤1000血……现在你只伤160血,比龙宝宝的免伤70%还厉害。所谓刀枪不入指的就是这个。
这两种灵魂属性是有针对性的。穿上统一物理免疫的衣服,你可以克制古武;穿上统一魔法棉衣的衣服,射手看到你要绕着走,如果你很有钱做两套吧,哈哈,基本全区全服无敌,哈哈,开玩笑
上面单方面伤害免疫虽然厉害,但是不全面,如果不追求pk,那么全身单间免伤8%也是很好的属性。6件48%免伤。谁打你都是伤害减半,很牛了。而且这个比加生命的省钱啊,比如你1万血,+生命属性达到2万,可是伤害没减少啊……打个boss你得拼命喝超大血来补,一免伤,你喝小口点的血就可以了,对不?
往后可能游戏的时间少了,属于半离开状态。游戏虽然也让我失去了现实里的不少东西,但是也让我收获了开心。
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