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按顺序先说下医生的天佑之光,这个技能同神圣盾,奥义盾明显的区别就是可以抵消魔法伤害,但是在抗物理伤害方面个人觉得远不如奥仪盾和神圣好用。总体上该技能实用价值尚可,对付魔攻boss或职业有一定的用途。
然后是魔能的无尽天穹,如果理解没错的话,应该是加了之后用神器技能的时候,sp的消耗减少85%,也就是只用15%的sp可以放神器技能,该技能我第一反应就是垃圾,后来再想下如果存在sp消耗比较大的技能或者上了这个buff后,至少2回合内的sp消耗会降到很低,具体有没有用还得看其他神器技能,毕竟现在的神奇技能要用50sp,而进入战斗一开始最多是80sp,如果不是被很多人攻击想连续放sp技能是做不到的,上了这个buff后确实是可以做到了,所以具体有没有用就得看神奇技能全都公布后有没有特别厉害的技能可以牺牲掉魔能一回合去加无尽天穹。在这之前,该技能确实显得没什么用处。
再说下古武的玉石具焚,该技能是放大目标受到的伤害和增加目标的伤害,个数为多个(1级2个),但是3级效果暂时不详细,另外古武作为伤害输出,如果他们浪费一回合放辅助技能的话,这个辅助技能的效果一定要对得起他们浪费的这一回合的攻击。我当时看到这技能第一反应觉得用处不大,不过因为3级效果不详,所以就不好评判了,不过我觉得除非3级效果非常高,否则意义不大。毕竟古武的攻击伤害是相当高的,而且医生的狂爆加得也比这多得多而且还是全屏。只是这技能不知可不可以加到对方身上,当群体目标锁定来用。总之现在初步判断无用,属于鸡肋技能。
然后是猎人的生死同路,这个技能我觉得很有用,等于说让猎人减伤增加50%,而猎人的奥仪龙又是免疫伤害的,不过这个把伤害分摊到宠身上算不算宠的免疫就不知道了,而且才是1级效果,3级可能更高,那猎人真的就牛了。如果是分担50%效果尚可。那3级如果可以达到70,80%那不论是boss战还是pk都极其有用了,猎人的装备就顶血装,然后用这个技能放到自己身上,猎人就是第二个工程,而且是宠很厉害攻击也不俗远比工程攻击高的的工程。这个技能我对它评价很高,而且猎人可以复活宠,即使宠被顶死了也可以复活,而在boss战或pk中人不死就能做很多事情了。
然后是乐手的混魔之音,当我看到几率的时候我被震撼了,但我看到是催眠的时候我感叹了。但是毕竟这只是一个主神器技能,每个职业的主神器技能应该有好几个,所以也说不定还有类似石化,混乱的技能,如果真的存在。那乐手的主神器技能我也很看好,毕竟110%的几率加上精神的加成,除非你打很多抗性石,不然命中率相当高,远比乐手本身的控制技能要强悍,可惜因为sp的限制,如果在第一回合就控制住对方的话没受到攻击的情况下可能要很久才能用第二次,而那时战斗估计也结束了。(结合上魔能的奥仪倒是可以多放次,不过魔能出手的效果和乐手控制的效果,前者恐怕还更有用点吧,具体得看神器3级技能的个数,如果超过3个还有点用,如果还是2个,就没用了,因为2个的话每次都还必须得控制中间那个,就相当于还只能控制一个了)。
最后说下工程的画地为牢,该技能因为没有抗性石可以抗,而且除了医生和乐手其他职业也不加精神,所以说该技能的成功率极高,该技能就是控制对方并清除其buff但对方免疫所有伤害。总的来说很有用,可以把对方的攻击或治疗职业控制住,而且工程特有的护卫技能承担伤害后可以比较大量增加其sp,而且工程本来也比较耐打,这样就可以多次释放该技能。这个技能不如嘲讽石化的地方是无法攻击被控制的目标而且个数远不如嘲讽石化,比嘲讽石化好的地方是几率极高,特别是后期有抗性石的时候,嘲讽几率很低基本在pk中很难命中,而画地还是可以有接近100%的几率,最主要的是该技能配合工程血厚的特点。没sp了被打几下又上来了,没血了把别人圈住加满。总的来说属于比较有用的技能。
总结来看的话,就现在的所有神器技能,跟奥仪一样,有的有用有的用处不大。不过考虑到sp一出来只有80点,所以除非受到很多人攻击,否则很难连续释放神器技能。而且现在我们看到的只是主神器的一个初始技能,而用深红之星是可以换主神器技能的,现在还有其他什么技能也不知道,很可能这个技能无用,还有其他更牛b更有用的技能呢?
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