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魔力各职业之我见解
发布时间:2011-01-21 09:34:33
工程战士:从技能上来看,应该跟传统RPG的剑士差不多,功防很不错。还能自身加状态。在单兵作战上有优势,适合单个玩家。"伤害反弹装置"这个技能说明。是按照受到的普通攻击反弹伤害,这个就有点耐人寻味了。在游戏后期还会有人用普通物理攻击嘛?就算不是按 普通攻击算。也要按对方对你的伤害算反弹伤害?总不可能反弹100% 200%的伤害把。个人认为。纯属鸡肋。除非是血牛还有点意思。但是30才出群攻。是否有点太晚了 ?强烈期待改进
建议:单人玩家,家族玩家。
加点:力敏VS力血 极限加法。全力或者全血
精英射手:这个我没什么好说的。一切很合理。攻击防御应该一般。看技能都只加一点点法功就知道了。不过状态不错。自己能洗。不过要是自己中沉默。或者晕眩之类的技能呢?好。这个且不说。最行的就是射手10级就出群攻了。并且在30级还能全秒。(这个全秒并不是全部秒杀。只是说全部攻击到) 至于。终极技能。自爆嘛。嘿嘿。有点意思。在90%血以上才能使用。除非是过剧情吧。不然谁会用。还诅咒。不能被复活。
建议:单人玩家,家族玩家
建议:单人玩家,家族玩家
加点:智敏VS智血 YD加法(强烈推荐全血) 前期超垃圾,后期超牛(后期指45后)
福音医师:
福音医师:
没说的,,简单点。纯粹奶妈而已, 唯一有效的技能就是那个看起来不怎么样的群攻了。但是,加良益状态,洗不良状态,加复活,使得医师的身价立马高达百倍。医师在一个队伍中是绝对不能那个少的
建议:单人玩家,家族玩家(是因为很少有人喜欢玩纯奶妈。但是家族绝对是要有奶妈的)的
加点:全精神(纯)VS精智(稍微有一点点点法功)
灵魂乐手:
加点:全精神(纯)VS精智(稍微有一点点点法功)
灵魂乐手:
更加没得说。我的意见是 你可以去惹RMB 很牛B玩家,但是 不要去惹一个不是很牛B的FRMB乐手。状态太YD了,沮丧、失力、沉默、倒戈、混乱、定身,还有最无耻的流血。虽然说还不知道效果如何,想必不能太高(在状态技能几率高的前提下)而且还是全体的-哪个都不是正常人受得起的。
建议:单人玩家,家族玩家
加点:全精(精神是加的对状态技能的成功率和加成,附带一些法功)VS精敏,状态别人,敏捷是必须的)
古武:
建议:单人玩家,家族玩家
加点:全精(精神是加的对状态技能的成功率和加成,附带一些法功)VS精敏,状态别人,敏捷是必须的)
古武:
不用多说狂战而已。强大的单功,群攻也不差,吸血更是牛B到极点。只是小编对逆天狂击很是疑惑 。什么叫在自身生命少于30%的时候会对单个敌人造成一定物理伤害?难道是反击? 邪魔附体。(攻击 命中加50%防御闪避少60%)天魔解体(对敌人造成自身当前血量X该技能等级的伤害)。丢盔弃甲。(无视防御对敌人造成2倍攻击。自身有一定几率 昏眩)这3个技能在我看来用在RMB全力战士身上简直就算影响游戏平衡的
建议: 单人玩家 (RMB单人玩家) 家族玩家
加点:全力VS力血(两种加法可适当加点敏并尽是回合游戏。现出手还是有优势的)
猎人:
建议: 单人玩家 (RMB单人玩家) 家族玩家
加点:全力VS力血(两种加法可适当加点敏并尽是回合游戏。现出手还是有优势的)
猎人:
正如他的名字。生存能力不是一般的。强!人家是靠宠物过日子的。能回血。能召唤还能给宠物加防加血加功。能禁止敌方召唤。能给自己加绝对防御状态。(指明镜之盾。) 给以方加一个有生命的防御盾。在打破盾之前不能伤害到该角色或宠物。小编强烈怀疑盗窃至QQ幻想 更淫荡的是 还能隐身(虽然隐身期间不能使用技能。道具。至少你还可以跑呀。嘿嘿)
建议: 单人玩家(特别是喜欢玩宠物的朋友了) 家族玩家
建议: 单人玩家(特别是喜欢玩宠物的朋友了) 家族玩家
加点:全敏VS敏血。(该职业小编认为绝对是靠宠物吃饭的。当然。好宠物也不是那么好搞的)
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