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我想大多玩家都认为工程在后期和古武、射手PK中是输的多赢的少,其实这个观点我不怎么认同。我也是玩工程的,前期的时候也曾认为在和古武、射手的PK站不住脚,具体怎么样,我收集了2套工程玩法,一套克制古武、一套克制射手。
对抗古武:
1、工程VS古武、工程挑战古武最大的缺点是速度慢、还没等到出手估计血量就少了一半,再加上工程原本就是血多攻击才高,大多人肯定第一会和使用舍身(个人看法),这样一来原本就靠血攻击的工程在速度天生虐势下被古武先出手打的血只剩半那么工程的舍身在打过去又可以打多少血呢?建议第一回合中不要使用舍身。
2、克制古武、古武的速度优势确实让工程退避三舍,工程血是厚,防也高,但是在古武的破斧面前照样像砍萝卜,如何克制古武呢?那就要看装备了、古武主要的攻击输出是物理攻击高,物理攻击高 必然要想到怎么去减少他的伤害,说到这里大家都应该想到我要说什么了、对(将装备属性尽量改成【物减】)这样一来古武的速度在快也没用,因为他的伤害被你装备以吸收
对抗射手:
工程VS射手、工程在挑战射手前心里面会犯嘀咕,会想到射手的魔攻伤害输出,自己的魔防,大家都知道工程是血厚、物防高,在魔功面前望而止步(最好的方法克制射手和上面古武说法基本相同)就是装备改成魔减。
大家也不要说什么这种改法是RMB玩家的专利。自己比不了,我就是一个普通玩家,看到别人这么的强悍,我现在也在像这方面发展,现在我打妖兽也打出好多灵魂了 也改了几件物减了,还有没改的是因为装备还正在升级中。
以上的说法只是个人的看法,我想肯定有很多人不看好我的说法,但是我想说的是,一个游戏的玩法是多样式,要是都去固定一个玩法,那就没什么意思了。大家在一起玩游戏不可能玩法一样,所以呢大家在一起交流游戏的心得与玩法。
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