我玩网络游戏也有好几年了,应该也算是个骨灰级的玩家了吧。从最初的2D剑侠到3D魔兽,游戏玩了不下百部之多,可以说对网络游戏的发展还是有一定的了解。后来我接触到了飘渺仙剑,玩了这么久,我就以自己的体会对这个游戏提一些意见和建议吧。
飘渺仙剑,可以说是一款不错的网页游戏。剧情、门派、市场、聊天系统、家园…等等相对比较全面。唯一欠缺的就是细节问题,过多的考虑如何让玩家购买商城物品获利而忽略了完善游戏弊端,让更多的玩家细细的体验其中的奥妙!
界面,画面视觉效果不错,操作过于繁琐,即为网页游戏操作固然需简化。这点和大型游戏不同,角色传送需通过NPC一步一步完成 完全没有这个必要,这是在浪费玩家的时间。完全可以在游戏界面上增加直接选择去往哪个城市及返回门派!
剧情及师门任务,剧情过于简单,没有看点,草草了事。可以说玩家做完了所有的剧情还不知道发生了什么事情!师门任务,经验下调后少的可怜,最初获得游戏币的唯一方式现已经荡然无存。没有了成就感,为了次数换取物品而做。鸡肋!其更新后调整幅度过大,导致绝大多数新玩家与老玩家差距甚大难以适应。等级提升速度过慢,资金大量缺乏,可以说叫我再玩网页游戏无法再选择飘渺了。没办法太累!
家园,本人玩该游戏的初衷。哈哈!很多人会说这么爱种菜为什么不去玩QQ偷菜呢?原因很简单光偷菜多没意思,创造角色无法割舍我不可能成天盯着菜熟了就收太乏味了。家园系统自更新后显得格外鸡肋,菜菜多的只有销毁。灵珠数量极剧下降。与获得花草不成正比,几乎放弃!偷菜就更没意义了。自己都多的没地方换!缺乏快感情愿做个不回家的人!
刷怪,刷怪不掉钱,除了箱子就是材料,挂挂就完事了。汗!
宠物,只有RMB才能塑造完美BB。宝宝升级速度满的可怜,我甚至角色等级和BB相差20级之多。练成一只宝宝太辛苦了!
防御系统,角色防御系统似乎没有多大效果,输出与反伤比例太接近。追求高血量成了该游戏的必然!不是你秒它就是被它秒,像私服,很像,非常像!
聊天系统,不说很好但也算不错了,不要说我连这都挑刺,没有问题就不会出现问题了。不知道大家都遇见过没,私聊系统常常出现断字,比如你与对方私聊,打了一连串中间加个空格发出后仅显示第一段。后面的没了,哈,水平!
其他的大大小小问题我也就不说了,总之有待改进,不知道为何游戏这么久了那么多技能始终没有开放?技术问题吗?过多的变动更新只会刺激更多的玩家不满而离开!希望官方在获利的同时多考虑一下玩家的心态,换位思考或体验一下。次品、水货,咱不要,花了钱就要买正宗的!
最后当然望游戏越做越好,游戏耐玩度高了,人气就旺了。也祝各位飘渺仙剑的玩家游戏愉快!
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