仙剑四还没发售的时候我就已经开始观望了。在网上也搜集了很多这个游戏的一些资料。所以当仙剑四一发售,我就第一时间入手了这个让人期待已久的游戏。
其实我对仙剑的好感还停留在仙剑三,仙剑三有着不少闪光点,但琐碎之处让我也绝没有玩第二遍的想法。买这个游戏,只是朋友的提醒和仙剑的牌子,甚至游戏手册里的角色介绍都让人提不起兴趣,平凡的人物设定,似曾相识的面孔和性格仿佛又在预示着一部老套的作品,而仙剑三,至少人设上是让人惊叹的。但是幸运的是我还是开始玩了起来,我对它的不良印象在随着游戏进程慢慢扭转,剧情深入,游戏谜底在逐步揭晓,而我也终于承认,这无疑是一部真正的巅峰之作,甚至是一部中国rpg历史上最为深刻细腻的作品,其人物的丰满程度,从四大主角到短短出场的各类高级龙套,都绝不亚于一部优秀的小说所能达到的地步,更将同类作品远远抛在身后。这就是经久不衰的仙剑系列么?
且不说这个游戏的游戏系统,单单是精良的音乐和出色的游戏画面就给我留下了很深的印象。这算不上一部大投入的作品,主创方捉襟见肘又伴随着内部纷争,它的诞生过程多舛,运行卡的问题现在还没有完全解决,不少玩家不得不以游戏流畅度,这一非常影响情绪的方面为代价,走上江湖之旅。我只是想诉说一下自己对于剧情的感想,这些所有的缺憾都没有掩盖的这部悲剧的力量。仙剑一的年代已经很久远了,我只是依稀记得自己在刚上初中时候与同学一起游戏的经历。一代的剧情直接而质朴,善恶分明,人物也同样鲜明,带有脸谱化的痕迹,也拥有用最朴实简单的情感和话语打动人的魅力,这些其实让我想起了水浒传或是其它古典演义类小说,这无疑是黄金年代的特色,事物之间有着明确的分界线,轮廓清晰,表达的观念直接到位而易于理解。仙剑四并没有这样的特点,属于它的人物和他们的情感是丰富,混杂,多面的,结局也是蕴涵多种含义的理解,直至今日网上甚至都在讨论不休。这些并没有丝毫削弱了这部作品的魅力,反而使它更像一部经历世情后的成熟之作。多年以后,有怀旧的玩家尝试品玩这个游戏时,一定也会对它津津乐道吧。
游戏大致上走的是悲剧的情节。像很多电视剧一样,以轻松诙谐的气氛开场,悲惨缠绵的画面结束。尽管穿插有不少轻松搞笑的对话,悲剧色彩仍弥漫在剧情始终,借主角或配角之口,一次次的道出“痛苦”二字,对于琴姬,明珠支线里的厉江流,或是梭罗树仙而言,死反而是人生无尽的苦役的终结,但又是不能轻易达到的彼岸。主角想要做的事情,想要完成的心愿,几乎没有一个完满,编剧甚至连主角经历那么多变数和悲伤后,想要解救月牙村的一点小小心愿都不让我们达成。未曾经历世情的云天河在一次次品尝人生的苦涩。
也许是这样的故事情节,这样的主题,这段对于自己经历的回顾不难激起共鸣,或许我们每个人都有过这样,认识到自己能力限制与实际并不耀眼的人生时的怅然,成长的过程是个逐渐接受自身现实的过程,也许最终会转而寻求原先忽略的点点滴滴与平淡。
只是从仙剑一一路走过来,感慨万千。时光不能倒流,而当初仙剑一玩家也大多也进入中年。不知道历经仙剑一到仙剑四的玩家到现在到底有多少,只是人生多变,昔日的热情都被碌碌的生活磨灭,而唯一可以寄托的,只能是这飘渺美丽的梦境了。
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