仙剑系列从推出到现在,已经走过了十几载光阴。相比当初仙剑之父创作它之后,也没有想过会有今天这种辉煌的局面吧。我们今天要了解的,就是被誉为仙剑之父,仙剑的创始人——姚壮宪。
姚壮宪第一次制作仙剑奇侠传的时候才二十五岁,而如今,仙剑已经十几岁了,姚壮宪也步入了不惑之年。仙剑奇侠传就想他的儿子一样,他一天一天地看着它长大。所以他也被仙剑迷们昵称为“姚仙”。相比仙剑系列,可能另外一款由他创作的游戏——《大富豪》,大家也耳熟能详吧。
姚壮宪出生在台湾省的花莲县,童年生活在农村,虽然没有电视和游戏,但是他也很喜欢独来独往一个人淘气,也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。
姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。二十岁的时候,他制作的《大富翁》开启了他人生中的第一个旅程碑,一九九三年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款角色扮演游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。
二零零零年八月,大宇资讯在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇资讯的第十年。如今,姚壮宪已经是三家公司的总经理,不能再参与开发游戏了,这对广大的仙迷来说,不得不说是件遗憾的事情。然而,仙剑系列的脚步却从未停止过,万众瞩目的仙剑奇侠传五已经流出很多新闻了,让我们继续期待仙剑开发团队们有良好的表现!
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