由于我个人也是刚玩不久,对这个游戏非常有爱,所以心中有了很多体会,想来和大家一起交流。但是很多问题已经有高人做过全面的分析了,我就不多说了。下面我就说点别的吧,就是关于属性的一些问题。
属性的选择选择问题,这里我说的不是那些体力,敏捷之类的数据,我少许的点一下,如果大家有不认可的我们可以交流下。因为我玩的就是三仙这个职业,所以我也首先就三仙来说说我的看法。
前期不用说了,很多玩家的三仙后期都会有四种宝石选择,分别是:1%暴击率,5法力,4法力,30法伤。
那么我们就来分析下,属性的话1点法力7点法伤,那么5法力就是35法伤,4法力为28法伤。所以5法力肯定是不二的首选了。接下来呢,就是考虑4法力和30法伤的选择了。大家都知道很多技能都是有法力加成的,所以面板是4法力如果用在技能提示法力100%以上的,4法力就不仅仅是28法伤了。
最后就是1%暴击问题,大家都知道作为AOE,在群怪的时候暴击不是全体暴击。所以如果是单体的话那4法力不如1%暴击,而群体的话,则情况就会相反了。
说到这里,肯定会有很多人质疑,说我的数据从何而来。其实这些数据都是我个人的体会总结的,应该会有一些误差。而官方又不可能发布这些游戏数据。
以上就是我个人的一些特别的想法,当然我也准备好挨砖了呵呵。不过娱乐最重要,还是希望大家一起多交流,多讨论!
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