仙剑三的世界是一个架空的历史。世界是未知的,也是无限的,生命是渺小的。
在这个冥冥的世界里,我们发生着一些事,或喜或悲,我们无力回天,因为我们不知,也无法掌握更高一层的力量和规则,这才是生命,才是生存。仙剑从仙三开始,得到了一个“完整”的世界观,失去了什么呢?拥有再大的力量,总还有些事情不在掌握之中,总会有更高的潜规则或说力量再你之上。
这样的世界,可以说是合理的,但六界之终极设定让仙剑中的人们对这个世界总的运行法则似乎了如指掌,即也失去了常人该有的对生命的迷茫无助,及对未知的探索精神。然而一切会怎么样我说不清,但正如某位朋友说过的(不好意思谁说的我已经没力气考证了:P),仙一仙二没有完整世界观,但感觉世界是很大的,仙三有了这样一个世界观,感觉世界反而更小了。的确,以人有限的视界都能把世界尽收眼底了,让人产生了一种极度压抑之感。反正,我是更喜欢冰山一角的感觉。(忽然想起顺便提下,如果不是构造了这样的世界观,仙二和仙三的“魔尊”是可以不用撞车的)
本来世界是谁也说不清的,游戏里何必一定得说清呢?主导的世界观思路有个大体的方向,已经很可以了。对于仙剑中的人物,其对世界的认知更是大可以多元化一点,没谁规定了所有人必须服从同一世界观(那样灵儿和镇狱明王就不用吵了,倒也某种程度上少了很多冲突)。因为我们这个世界,是个多样性的世界。
其实说仙三的世界观是自欺欺人也并不为过,不过还是希望世界观不要太完整,求同也要有存异的空间为上。这样的世界才会有更多的不可预料性以及更多的精彩。
乐趣网 飘渺仙剑 官方网站: http://www.lequ.com/pmxj/
乐趣网 网页游戏平台: http://www.lequ.com/
玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网飘渺仙剑