很多人说仙剑三抄《格兰蒂亚》,又有人说仙剑三模仿《轩辕剑系列》,其实都不对!当然,任何文学、艺术作品的创作,都会或多或少受到其他作品的影响,但是却和这两款游戏关系不大。
先说《格兰蒂亚》,一代确实是好作品,庞大,细节精致,我很喜欢,但是玩到我最喜欢的小丝离队就怎么也玩不下去了。回想当年第一次玩仙剑一的时候也是这样,玩到月如离队就怎么也玩不下去了。二代倒是从头到尾完了一遍,可没有什么给我留下了深刻印象,2001年仙三刚开始开发的时候,PC上的3D游戏还不多,东方风格的就更少,《格兰蒂亚2》也就顺利成章的成为美术方面的好参考资料,仅此而已。说到设计方面,最多也就是有些迷宫的设计多少参考了《格兰蒂亚》的部分迷宫,如“世界之果”。
至于《轩辕剑》系列,我没有玩过它的任何一代,所以说它对仙剑三有影响是不恰当的。
仙剑三最早的剧情架构,比现在大家看到的要庞大很多,故事是围绕着两个交错的平行世界展开的。古代姜国的宫廷恩怨占了不小的篇幅。但最后权衡再三,鉴于团队的经验,鉴于规模控制,鉴于开发难度,我最终还是将它简化了。
这个决策过程还有一个重要的砝码,就是当时《钟楼》的主创人员意外去世了(不晓得有没有记错);还有《在世界的尽头高唱爱歌的少女优诺》的开发人员似乎也有一个意外去世的,而这两个游戏都是关于平行世界的,鉴于小小的迷信——这骆驼背上的最后一根稻草,平行世界的剧情就这样消亡了。
人物塑造方面,我会用到从《梦幻模拟战3》当中学到的为人物撰写小传和独白的方式让人物丰满起来。
玩过的人应该能看出来,“神魔之井”的设计,参考了《勇者斗恶龙7》中的一个场景,也受到《永远的伊甸》场景设计的启发。
称号系统和店铺丰富的名字则来自《传说》系列。
当铺经营和还价呢,有点模糊了,似乎是《魔剑美神》吧?
合击和援互自然是出自《樱大战》噜~~
我会尽量给仙剑带来一些新的,时尚的,有创意的东西,有些因为种种原因,被我自己否定了,有些因为过于离经叛道,被上头否定了,有些则被开发能力和技术实力客观否定了,也有些虽然实现了,但限于种种因素,实现的不到位。最终呈现在玩家面前的,只是很小很小的一部分。
还有一些是很实验性的设计,但最终我没有获得完整的结果,譬如仙剑三的场景地名多出自真实地名,尤其是四川一带的玩家相信会有亲切感,我希望能了解这样的设计是否能够影响销量,也就是说游戏中出现的地点如重庆,宾化,镇江的用户数量是不是会多一些,但是我最终确没有机会拿到详细的销售数据,但这个问题我已经从《墨香》的运营中看到答案了。
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