不同类型取舍
因为这个结果牵涉到的数据很多,并没有一个简单的结论直接说到底应该如何选择,或者临界点在哪里,事实上精确临界点根本不可求得,因为你不知道对方精确数值。
下面叙述问题:
已知:
○己方(下标1):
①最终属性x1
②所有附加百分比攻击属性p%
③最终攻击面板数值y1
④所有附加百分比q%
⑤宠物对应资质t
⑥攻击天赋t1
○对方(下标2):
①最终属性x2
②最终防御面板数值y2
③防御天赋t2
问题:
决定洗出新一个属性取以下哪个(吐槽下记号太多,为避免重复,下用希腊字母)
①α星天赋
②β星固定面板
③γ星百分比面板
④ξ星固定属性
⑤η星百分比属性
解:
原始最终伤害:(x1*y1-x2*y2)*(t1-t2)/100*c+(f1-f2),其中f1为最终伤害、f2为最终减伤
洗①增加的最终伤害:(x1*y1-x2*y2)*α*0.0015/100*c
洗②增加的最终伤害:(β*10*(1+q%)*x1)*(t1-t2)/100*c
洗③增加的最终伤害:((y1-t*0.3)/(1+q%)*γ*0.08%*x1)*(t1-t2)/100*c
洗④增加的最终伤害:(ξ*0.04*(1+p%)*y1)*(t1-t2)/100*c
洗⑤增加的最终伤害:(x1/(1+p%)*η*0.04%*y1)*(t1-t2)/100*c
由此我们看到,划不划算与最终伤害/减伤没有关系,与技能系数也没有关系,但是和一些很奇怪的东西,如宠物资质t等等有关,所以很复杂;而且我们也看到了如果洗天赋这里涉及到了对方的最终属性x2、最终防御面板数值y2,这些我们一般无法获得,所以有一定局限性,不过如果有一个靠谱的范围也是可以算的。
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