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三, 现实中的自我实现人。每个人都有实现自我的梦想,但现实中由于各方面的原因,成功者毕竟是少数。不过对于成功者所享有别人羡慕的眼光和尊敬,玩家也可以在游戏中得到。自己辛苦努力获得的不断提升,在门派战中勇夺第一,将成为玩家争相议论的焦点。不过第一的压力也很大,人人都想当第一,以第一为标杆,更努力的练级,升级装备。现在的射雕传还没有出现真正的高手,第一的位置也不断的变化着。真是江山代有人才出,各领风骚数百年。
四, 规模效益。经济学中,规模与企业利润不成正比。当然规模大也是有好处的,主要是成本优势。最好的情况就是,边际成本等于边际效益。游戏中的职位设定也是如此,官职越高,附加属性越大。但如同现实中一样,职位与能力不成正比,个人的持续发展也很差。所以玩家要做好职业规划,能力到达一定水平才追求相应的官职,这样才能实现可持续发展。
五, 国家的出现。修身,治国,平天下。游戏通过射雕传这个故事,将我们带回了历史的古老长河。现在,金与蒙已成为一家人。但当时却是宋国汉人的主要威胁。民族之间的战争与矛盾,使人民在当时遭受了极大的灾难,但也当来了文化的融合与社会的进步。游戏中,不同国家的首都是不能轻易进入的。玩家设小号除了一些其他的用途外,也喜欢选择不同的国家,了解异国的风情。只是现在国家之间的矛盾并不明显。作为国家的主体政府也没有出现。建议一定程度后,开副本以及合区。各国的玩家门派可以占领城市,合并收付其他帮派。当实现国家区域内统一后,可选举皇帝。向别国区域进行进攻。
六, 沟通的技巧。客服的语言艺术我不得不赞一下,在现在这个社会光有能力不会说,那是不行的。相信大多数玩家已经工作或即将参加工作,那么在游戏论坛中也可以学到很多的沟通技巧。客服从来都是骂不还口,而且还非常巧妙的回答了玩家刁钻的问题。我现在没事就上论坛转下,看看玩家各种各样的问题,客户是如何一一化解的(虽然实际并没有解决),但是在语言上,几乎都是客服占理,呵呵。
犹如游戏中说的,生命就是该浪费在美好的事物上。射雕传确实给我带来了很多欢乐,谢谢游戏开发团队的努力与付出。希望游戏不断升级,带给玩家更多的惊喜,希望游戏团队再接再厉,结合更多元素,给玩家带来更多的惊喜!
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