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虽然断枪在很多地方都比不过刺客,然而我相信喜欢玩断枪的玩家一定不会少,喜欢断枪一击必杀的气势,喜欢断枪暴击的华丽数字。下面小编来写些自己对玩断枪的理想。
18秒一次的超慢攻速,使得玩家的命中越发重要。比如,面对一个剩100点血的对手,很明显以断枪的攻击必定是一击就能击杀的,然后如果未命中掉一枪,那你杀死他就要花上36秒时间,这时间说不定够对手杀死我们的了。对于这个攻击大量溢出时常出现,而攻击速度,说补刀速度更确切,又很慢的职业,没有命中怎么行?需要命中,那么国家的选择就很明显了,肯定是金国了,0.3%*等级,无疑是最强的国家属性了
在谈技能问题前我们先搞清以下几个概念
攻击,防御,血,破击,暴击,躲闪,命中。在这几大要素中,防御,破击,暴击和命中都是无法用属性来提升的,只有指望装备。被动主动技能,国家属性来改变,那么之前说了,对破枪来说,命中很重要,所以我们国家属性选择之,而对断枪来说,前期暴击很重要,后期破击重要,如果调配的问题,小编在会后文中说明。而防御是断枪的优势,这点就暂时不讨论了。
对于可以通过属性变化来变化的就是攻击,血和躲闪了,可以说属性点的不同分配方法,以及涉及这3方面的主被动技能的变化都是可以用属性点来量化的。切入正题,说枪的属性和技能。
大家都知道,断枪不需要去加身法,那么断枪到底应该是堆臂力还是堆血呢?在这里,个人认为主流的加点方法是前期根骨优先,臂力看装备情况而定,这并不是说断枪没特点,而是因为前期武器攻击力低下,加臂力带来的百分比变化效果没有加根骨带来的血量变化明显,而当后期,特别是60级以上后,武器攻击力大幅度提高的情况下,臂力带来的攻击效果非常明显,那种情况下可以考虑洗点重新分配。
21级之前肯定就是学枪法中的主动技能。因为卧龙枪法分2次攻击,而每次攻击都是独立计算伤害和命中的,对枪这低命中职业来说,卧龙的攻击稳定性太差,所以不推荐用卧龙枪法。那么,大家都明白,应该选无名枪法。
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