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射雕传是一款纯武侠类角色扮演游戏,以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!
谁主沉浮,我的《射雕传》
算算时间玩射雕传已经快接近3个月的时间了。在很长的时候玩网路游戏比较多,一次不经意打开了乐趣网的网页,跳入我眼球的是一张精彩的图片——射雕传。是什么呢,想想了还是看看其他的吧,于是继续找其他的小游戏耍。但是精美的图片完整的游戏介绍一直吸引着我,总于忍不住打开了游戏。
刚开始玩这个游戏一点都不懂,还好在游戏朋友中的帮助下慢慢的知道了一点游戏规则,但是连续玩了两天后还是觉得很无聊,慢慢的对这个游戏也没什么兴趣了———因为我一件紫色装备都没打到过。 在自己都对自己没什么信心的时候也是自己该放弃的时候突然打开临时包裹----哇 ---一件紫色的装备跳入我的眼前。天啊---我打到紫装了。所以就有了兴趣一直耍到现在都在耍,经过时间的推移以及自己对游戏的慢慢的理解,才觉得《射雕传》真的太好耍了。但是每款游戏有优点,也有相对的缺点。我只想说说我对射雕传的看法。
优势——游戏本身不难领悟,随着时间的推移,游戏会觉得越来越好耍。在游戏中虽然没有过多的的故事情节衬托,但是GM提供的升级任务奴隶系统都很好的弥补了游戏中相对的不足,以及最为精彩的门派战,更加承托了游戏的特色。装备的不段更新以及属性的不断改变也使玩家在没有精力的时候也忍不住开机去刷装备以让自己变的更强更大。定期的礼包更促使玩家让自己的等级以及装备更加完美。
个人建议———GM在游戏过中活动相对较少国家与国家之间的PK游戏不是很多。希望能设立更多的国家与国家 门派与门派之间的活动 比如定期的寻宝 探险活动 能让等级相对低的玩家能在游戏中有以外的收获。
当然一个游戏肯定有好就有坏——能像神雕这样做到高人气、高信用的,还是很少。支持射雕传!
乐趣网 射雕传 官方网站: http://www.lequ.com/sdz/
乐趣网 网页游戏平台: http://www.lequ.com/
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