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在玩射雕传也不少日子了,我一直低调的练级,低调的做人,低调的交朋友,虽然很平淡,不过很快乐。认识了一些谈的来的朋友,也打发了无聊的时间,甚至和一个朋友的聊天让我的生活发生了一定的改变。
从游戏到现在,关于游戏中的各种问题一直都是大家讨论的话题,有争论职业不平衡的,有争论职业技能的不足的,有争论装备穿戴问题的,不过我感觉争论最多的还是闪避的问题。在论坛在游戏里面都会看见有的玩家骂:靠,我的闪避比他高为什么闪的比他还少。本来对于游戏平衡性等的争论在我看来其实也是一种游戏的乐趣,越吵越有气氛。
对于闪避的问题我还是先发表一点我的看法。现在玩家争论的问题多为闪避很高,开始闪避的次数上却比不上闪避比自己低不少的玩家。其实找成这种结果的原因主要有2个:第一是命中的问题,如果对方命中高你的闪避能力自然就低,剑侠的命中就比较高,而且闪避也不低,所以和这个职业对战的时候可能闪的会比较多。第二个是出手次数的问题,出手速度每个职业都不同的,最低的10秒,最高的20秒,这个差距是很大的。比如一个玩家1他的闪避是100,出手速度是10秒,另一个玩家2闪避50,出手速度20秒。而战斗结果是玩家1攻击100次,玩家2攻击50次,玩家1和玩家2闪避的次数一样。这时候你就不能说闪避高的那个玩家的闪避白瞎了。因为实际的效果是玩家1的闪避的比率明显高于玩家2的。而且闪避这东西本来就存在一定的运气成份,而这个游戏的战斗更存在很多的随机成分在其中。所以不能以一次的结果来判定游戏中闪避是没用的。
以上就是我的一点点看法,主要给一些按闪避次数来分析闪避能力的玩家看,无知不一定是你的原因,可是无知还要装聪明就是你的责任了。
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