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众所周知《射雕传》里有一个让玩家又爱又恨的设置“精力点”,爱它是因为这个设置防止了一些24小时挂机练级引发的相关问题,把“时间”的影响力降低,玩家更多的是在同一个环境下斗智斗勇;恨它是因为经常打怪或者过副本十分有感觉的时候精力没了。。。是一件很扫兴的事。不管怎样,既然设定是如此,我们在它还没有大修改或者取消前,就先把注意力放到如何充分挖掘精力点的潜能上去吧。数据往往是最有说服力的,而且经验获得没有概率影响,所以放数据准没错。
测试角色
LV:30
职位:士兵
其他职业,技能装备等不考虑,毕竟这些差异是玩家自己造成的。。。
需要消耗精力的无非是“野外打怪”“华山副本”
野外打怪分为“练级型打怪”与“任务型打怪”
修炼和荣誉因为可以0消耗刷新,所以我们大可以刷到怪物等级比角色高3级后再去打。而日常就不同了。。刷一次20银币,疼。
以30级的角色来说,日常任务最高经验奖励的是“路见不平”任务,10条血蟒(LV31-33),奖励3000经验,最低奖励的是“拔刀相助”任务,7只白眼狼(LV22-25)奖励2000经验。
吃了大经验丹
修炼10条血蟒并领取任务奖励,共获得经验13820。1382/每怪
修炼7只白眼狼并领取奖,共获得经验6207。 886/每怪
修炼10只黑豹(LV33-35),共获得经验12010 1201/每怪
从上述比较可以看出,任务经验与纯打怪经验之间有一个临界点。所以我们详细测试一下
“英雄救美”,2800经验。杀6个怪。完成后工获得经验8206。1367/每怪
“清理祸害”,2600经验。杀9个怪。完成后共获得经验10169。1129/每怪
“奋不顾身”,2400经验。杀6个怪。完成后共获得经验6006。1001/每怪
“行侠仗义”,2200经验。杀8个怪。完成后共获得经验6528。816/每怪
以上是30级战斗类任务的数据,至于其他等级符不符合这个规则大家自行判断
以上述数据来分析的话,适应角色等级的6个战斗型日常任务中,只有奖励最高的2个任务总收益比纯打怪高。每个怪高160,每天100多精力就是1W6左 右的经验差距,如果开了会员+买精力的话,每天就是3W多的差距,对于30级27W的升级要求来说,就是1/9了,经验就是这样掐出来了。射雕是一个更快捷的途径,但投入相对较高,大家自行衡量了。
还有一个是副本,因为副本也受玩家装备等影响,所以不多作比较。
如果真的视经验如命又想省钱的话,每隔1个小时看一下日常任务是必需的,因为时间肯定不会准,接任务也需要时间,所以每天不花费的话只能刷新23次,在第23次刷新了还没接够20个任务,就要考虑刷新还是放弃了。这样玩,别说玩的人,看着也累,所以一般都是在新区开区的前几天拉差距时会使用(别想着拉开与RMB玩家的差距了,这里的拉差距是指同一个层次的玩家)
排除掉仆人,竞技这些外力因素,不受其他事情干扰的经验获得就是日常任务与野外修炼了。所以我只抓这2个点来分析。
还是那一句经典的总结:玩游戏只是为了爽,太上纲上线的话没必要。但是比较多玩家来问怎么让经验获得最大化,而这些玩家普遍都是20-35级,所以我才抽时间测试了一下。玩游戏还是怎么高兴怎么玩好~
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