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射雕传是一款纯武侠类角色扮演游戏,以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!
刺杀终极分析
在40前因为血都少,所以还算厉害,到了40后,血多的情况,刺杀就是被虐的主了,没有任何好技能拿得出手,中期的技能还没成型前还是没有多大意义的,你自杀死别人还没死,装备差距悬殊的撇开不说,否则很难看到赢面,比破棍多个6级还输也是正常,真正的见谁自己死。后期凭借着被动辅助,和好的装备还是有条路可以走的,虽然现在看不到。
(看到这样的评价很多朋友应该会有反例,争议最大的也应该是这部分。我只想说,曾几何时,我们的国家都是满大街的辫子,最广泛存在的就一定代表先进吗?回到前言,约一个等级接近的朋友买一套商店白装的测试才是公正的,否则同样的+9装属性也有不同,更不要提打败你的可能是RMB或者BUG的利用者了。从游戏心理分布来讲,因为RMB的无敌性,通常强RMB玩家都会无视职业克制和差距等而选择速度最快的职业。各个网络游戏都是这样,速度快职业的强大并不完全代表职业特性,这点认识要有)。
分析:后期才有可能强的职业,一起死技能满了会变成最最可怕的技能,但血也要适量的堆,不然还是难敌其它的职业。后期对破棍一般会赢,因为刺杀是最克破棍的,这没有悬念,对剑,很怕剑宗,各能力差距一看就知,必败。气宗就不同了,可以抗衡。对防棍不乐观,bt的防棍刺杀是赢不了,只要中一下终极技能,刺杀的无命自损和被反的伤害,可说是等自己杀死自己。想玩到很后期,心理承受能力强,愿意前中期固定被虐,肯花很多钱,想体会玩命的感觉的玩家的选择。不然就别玩,这个可比棍更痛苦。
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