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选择气宗,只因气宗乃中国武学之正宗,在地位上拥有其他职业难以比拟的优越性。
破棍来源于宋太祖发明的长短双节棍,后来有了三节棍,和李小龙的双截棍一道扬名天下。防护棍来源于军队的长枪(矛、槊);武术界少林派以及少林演化出来的形意拳等内家门派、八极拳等外家门派,其基本功都有白蜡杆一项,也就是我们防护棍的原型。剑宗乃外家剑法。匕系刺杀之术,源于中国,而盛行于东洋。唯剑仙一派,中华之独有,起于庄周,盛于三丰,而流传至后世。当代国学大师南怀瑾曾遍游山川,拜访剑仙,终有所遇。乃知剑仙一事,并非子乌虚有;以武证道,练神还虚,此乃中华武学之正宗;不知者以为怪力乱神,亦不足怪。 先生推崇的独孤求败,草木竹石俱可为剑;三丰、段誉,人剑合一:此乃射雕传气宗之原型,本职业引以为豪之事也。
气宗成长道路:1~100级可以分为四个阶段:前期(1~51级);中前期(52~69级);中后期(70~77级);后期(78~100级)。
一、前期
气宗的力量和敏捷对于攻击的加成不明显,因此前期力敏够拿武器即可,其他点数全部加体质。装备以增加命中、体质、气血为主。
前期不建议堆暴破。前期同级别pk时,各属性起的作用,1破击<1暴击=0.5命中。躲闪分为两块:被对方命中抵消部分和新增部分。老区为例,新增1躲闪=1.2命中,其中的0.2是对被抵消部分的补偿,我们可以称之为“补偿躲闪”。另外,等级每升高1级,会增加一些隐藏命中和隐藏躲闪,尽管不是很明显,但属于客观存在的。
气血、护甲的计算,在前期应当搞明白。
血量:老区:血量=[气血上限x(1+升级石和装备增加的气血上限百分比)+衣服增加的气血上限整数值+气血丹]x(1+体质%);新区:血量=[气血上限x(1+升级石和装备增加的气血上限百分比)]x(1+体质%)+衣服增加的气血上限整数值+气血丹。
护甲:护甲防御物理伤害=护甲值/4651x100%。4651为满分。不考虑破击因素,护甲值4651以下,每增加100护甲的作用是递增的。
二、中前期
中前期从52级开始,标志是52级腰带,具备大幅度提高攻击和吸血的功能。
这个阶段的加点方式,仍旧是力敏够武器,其余加体质。也可以稍微多点敏捷。
没出副本装之前大约70级前后分流,五十多级虽有吸血反弹剑和闪剑之分,实际效果并不明显。开了副本以来,五六十级气宗,重、敏剑之分更加鲜明。
重剑:由于大部分躲闪会被对方命中抵消,因此,如果在40%以下的低闪区间,不建议堆躲闪,而是采取吸血反弹装,是为重剑。
敏剑:如果感觉堆躲闪比较容易,可以堆一堆躲闪,是为敏剑。
在老区,两种路线的玩家可以分别选择中甲副本装和轻甲副本装。这两个套装都是不错的,可以一直用到62级前后。
Ps.虽然50级学了天人剑气,但这个技能成长较为缓慢,69级之前一直用的是落英神剑。落英神剑在非人民币玩家里边较为混的开,但是和豪华装备的刺客、防棍打,没什么优势。可以说,这个阶段气宗实力比较薄弱,资金雄厚的玩家应当抓紧冲级,争取在等级上压制别人。
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