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大概是在1个月前接触这款游戏,平心而论,最初注册以及进入游戏全凭儿时对射雕英雄传的熟悉以及回味,抱着试试的心情玩玩,进入游戏以后熟悉的人物名和地名又唤起了儿时天天守在电视机前观看射雕英雄传的回忆。(呵呵,说远了,还是来谈谈我对这款游戏的一点感觉吧!
1.画面精致,进页面快,场景切换流畅。这点英雄和传奇比不上
2.精力系统设置,升级的亮点,也是这游戏吸引我的地方。有些人说这耗钱很**,精力搞完打怪没经验,无聊。对于这点我要细细探讨。一,如果没有**,时间(专业)玩家将大占优势,游戏将变的强弱悬殊,上班族也不希望号被一些精力旺盛机子又破的玩家虐吧?当然要加以**,武林传奇整的一挂机游戏,挂机就是强者。
二,精力用完就等于没事情干?其实玩射雕要合理搭配时间,每天108的精力足够(连续)刷2~3小时怪和比武,接着抢劫奴隶什么的,3.5小时过去。然后下线挂机。隔着时间凑凑装备切磋交易什么的。这是一个上班族的合理时间。
3.至于抄袭么?呵呵,仔细看看网游界哪个不算抄?说起2D游戏只能算传奇是正版。只要他抄的好,管他呢。总的来说射雕抄传奇抄的很少,主要是抄英雄。但不可否认的是,射雕抄的非常好,也做了创新,打擂系统就不错。人物PK开场白也做调整,射雕NPC怪物打架开场白比英雄的丰润多了,怪物头像和语言个性都非常炫目.鲜明。
4.关于RMB的争议,“有钱就是大爷”无论现实还是游戏,都是真理,不过是一些心理不平衡的玩家起哄起负作用罢了。传奇,英雄,射雕都对RMB关照,正常嘛,哪个游戏不赚钱,不砸钱玩家也看开点。 但是真正做到合理调整的,只有射雕传! 为什么?
射雕传主要的是荣誉系统,荣誉不够不能穿相应级别装备。荣誉一旦够了就会在荣誉对应的圈子里,PK才能拿荣誉,主动发PK也有**。如此一来,射雕就合理的将RMB,时间高手锁紧,放宽非RMB层面。 英雄,传奇却可以任意PK,被外国高手清场惨案。。
5.细微的改动,射雕传野外被强行PK,打架时候血也是满的,不会像传奇,英雄那样发生高手被菜虐。可以随时随地跟任何人切磋,但有场数**,无论上下线。
总的来说,页面精致迅捷,pk升级合理,轻松 是这游戏最大亮点 !说了这么多,相信大家也累了,我都口干舌燥了,好好休息,一起期待明天的射雕传新服吧!!!
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