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关于修罗之灵的测试报告

  神曲游戏星星众多,星星也是影响角色实力的重要部分,只有搭配了适合自己的星星才能是自己实力更强,在这里比较有争议就是修罗了,1级得修罗伤害浮动扩大7%,可以说在特殊星星里面这个比例是最大的了,但是却鲜有人使用它,在这里我和大家分享下我个人对修罗的理解,首先我玩的是射手,主要从射手方面来理解的;从星星的描述来看我认为它不是一个几率类型的星星,和死神女神不一样;打个比方角色自身的伤害浮动是90-100,那么你带上一级的修罗后就是伤害浮动扩大7%就是83.7-107,角色的伤害时刻在这个范围任意变化,所以带上修罗后发现打怪时候的伤害时高时低,那么到底是伤害增加了还是减少了,我通过一次简单的测试分析了下,先把测试数据上传如下:

  只带修罗的话伤害和不带修罗时都不明显,是明显没有裁决好用的,但是当裁决和修罗一起搭配后伤害立马提升了很多,伤害浮动加爆伤提升搭配是有明显效果的,尤其是当你攻击时伤害在比较高的一点是加上暴击是可以打出一个恐怖的伤害输出的。打世界boss的时候就会明显了经常一个大招暴击。有兴趣的射手兄弟也可以自己测试一下,个人认为这个星星越到后期是越厉害的前期不建议使用,到了60级玩高攻射手必备啊。

 

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