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神曲暴击格挡属性小心得篇二
等级对神曲暴击率的影响:在不断的战斗中,笔者发现,等级差距越大,越容易产生暴击,所以喜欢暴击的兄弟们,努力练级吧
优点不说了,通过上面的分析相信大家已经看到暴击强悍的一面了,特别是对多段攻击的伤害加成,来说下缺点吧,最大的缺点自然就是几率问题,暴击再狠,暴不出,都是零,是浮云啊。更何况要想连续暴击以达到暴击效果最大化呢。
这也正是笔者最终还是选择了稳定输出的路线,暴击最高的时候,笔者达到过1200+,但是在遇到各种降低暴击率的首饰跟星星面前,也只能徒叹奈何,既生瑜,何生亮。这么说,并不是说,暴击就不该要,事物都是相对的,既然游戏里对暴击有各种限制,比如降低暴击率的首饰,星星,还有战士的技能,更可以看出暴击的强大,正因为太强大,所以不得不种种限制,如果你是超级人名币玩家加暴击狂热者,那么努力加暴击吧,这个属性总结起来,就是只有极限的暴击,才能体现它极限的强大。对于一般的玩家,笔者还是建议走稳定的输出路线。
说了神曲暴击,就不得不说说另外一个重要的几率型属性--格挡,这个属性几乎可以说成是暴击的对立面,不管是伤害减免,还是计算方式都跟暴击相当类似,唯一特别的一点就是当遇到多段攻击时,只要一开始出了格挡,就会一直格挡下去,且伤害减免的计算方式类似暴击加成的计算,所以说格挡对于多段攻击,尤其是在打迷宫时,有特效。
这么说来,这个属性貌似很强大,但其实不然,游戏不可能出现逆天的属性,这个属性最大的限制就在于,你无法把它的数值加到能真正发挥作用的数量。没有格挡的宝石,也没有格挡的星星,唯一能得到格挡值的途径就是装备的附加属性。就算一身10星格挡,也就仅仅600多,笔者加到470多格挡,也并没有感觉到特别明显的几率增强,几乎无法产生质的转变,所以在笔者看来,这个属性实在有些鸡肋,当然跟战士的技能配合在一起,还是能起到一些效果,可惜本人是法师,不能切身体验下格挡配合战士技能的感觉。
以上种种便是笔者对这两个属性的一些切身体验跟个人看法,希望我的经验跟意见能给还处在选暴击,格挡这些几率属性还是要稳定的持久作战能力间徘徊的朋友一些参考价值。
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