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小议神曲法师天赋加点
天赋的升级是需要消耗玩家的经验和黄金的,而且天赋也受到等级的影响。换句话说,当前等级的高低直接决定了天赋的等级高低。由于升级天赋要消耗为数不少的金钱和经验,所以在天赋和等级之间就存在这一个选取问题。在这对法师的天赋加以一定的分析,当然仁者见仁智者见智。
首先,图片中间的圣印,是其他天赋的基础前置,并且圣印收到玩家等级限制,故此,有玩家天赋等级受到玩家等级限制一说。圣印在5级之后开启周边天赋,之后每10级,周边的天赋能提升一级。也就是说当圣印为5级的时候,周边技能能点1级,然后圣印15级的时候,周边天赋能点2级,以此类推。圣印满级为99级,相对应的周边技能等级满级为10级。当圣印打到95级的时候,周边的天赋已经能达到10级。最后4级圣印更多的是偏重于pk使用。圣印除了限制周边天赋等级之外,最最关键的一点是pk时能是对手眩晕,当然只有当你的圣印等级高于对手时才会出现,而且等级相差越大,出现眩晕几率越高,最大眩晕回合时3回合,并且圣印有着1分钟的冷却时间。所以如何使用圣印也是一门学问,当然在这就不多做解说了。由于圣印是其他天赋的前置,所以圣印的等级尤为重要,平衡玩家等级和圣印等级就成了关键,个人建议是71之前,以等级为主,当然,圣印最好能打到45,这样,能为周边天赋提供一个比较好的基础支持。当达到71以后,可以考虑点天赋圣印为主,因为71以后每天的经验收入基本是最大化,而且无论是pk还是周边天赋需求,都会有很大的提高,这时候可以考虑压级点天赋圣印。
其次,对于法师很重要的是壁障,壁障的属性是减少玩家受到的伤害,1级的时候为5%,每提高1级,减少伤害提高1%,一般这个天赋优先考虑点到当前圣印所能支持的上限,虽然每一级都提升1%,但是效果还是比较明显。6级的壁障能提供10%的减伤,高等级的减伤不论是副本和pk都会占有很大,这是个很值得投资的天赋。
与壁障同样重要的是牺牲,这个天赋为减伤法师治疗大招,光之祝福的冷却时间,1级是时候为减伤5秒,之后每级多减伤2秒冷却时间。作为法师治疗大招,光之祝福1分钟的冷却使得很多玩家在使用的时候慎之又慎,就怕在关键的时候,技能处于冷却状态,从而导致团灭。因此,减少光之祝福的冷却时间显得尤为重要,从1分钟减少到45秒,会是一个很大的提升甚至,最后能把光之祝福的冷却压进40秒的关卡。45秒光之祝福对70噩梦来说,是一个必须的技能要求
生存,提升法师单体治疗的天赋技能,1级的时候为提升20%治疗量并且有几率为治疗目标恢复10点怒气,但是技能冷却时间增加5秒。之后每一级治疗量提升5%,冷却时间也相应提升1秒。这个天赋对法师来说是又恨又爱,1级20%的治疗量和每级5%的提升都是会很不错的,但是冷却时间的延长却使得法师在使用的时候多了一层顾虑,深怕因为这1秒的延长而加不上血。因此平衡冷却时间和单次治疗量成为关键。在早起天赋等级不是很高的时候,1级生存回事一个很不错的选择。
集中,电流有5%的几率为玩家提供一个减少消耗30%的buff,持续2回合之后每一级提升1%的触发几率,这个天赋也和生存一样,让无数法师觉得无比头痛,要不触发吧,也就忍了,可是有时候,往往是关键的时候,能害死一帮人,但是有时候又能在关键时候救人一命。其结果就是不点也不是,点了也有点怕,怕关键的时候不触发。因此,在天赋等级不高的情况下,1级是个不错的选择,或许,就这1级能在关键的时候就救人于水火
厄运,1级时为减少减少诅咒冷却时间7秒,并且增加10%技能基础伤害。这个天赋更偏向于pk使用,特别是法师对法师的时候,玩家魔防都相差无几时,诅咒的伤害显得尤为显著,但是考虑到技能栏有限而且技能使用频率也不是很高的情况下,早起并不推选点着个天赋
续航,和厄运类似,1级时减少技能冷却3秒,并且有几率恢复生命最大上限1%的血。这天赋更偏向于pk,并不适合副本输出。首先,陨石这个技能相对有点鸡肋,134%的技能伤害,比烈焰高了4%的基础伤害,但是30点怒气消耗,比烈焰16点高了整整14点,即使有套装恢复怒气的情况下,也有点的得不偿失,虽然陨石有被动触发800点伤害的效果,但是这触发几率就有点点让人无语了。因此,高消耗,收益小,使得陨石使用几率远远落后与烈焰,结果这个天赋早期也不值得去花费天赋点数
到此为止,法师天赋已经介绍了6个了,无论是必点的壁障和牺牲,还是选点的生存和集中,或者是最后偏向于pk的厄运和续航,都是不错的天赋,或许前期不值得投资,但是后期还是会有不错的效果。但是,接下来的2个天赋,我不得不吐槽一下了,这两天赋对法师而言基本是用不上啊,╮(╯▽╰)╭,不知道设计者是怎么想的
首先是禅悟,1级属性为烈焰有5%的几率使得狂雷闪击消耗减少50%,持续2回合。第一眼看上去不错吧。80点怒气消耗较少为40点,怎么感觉上都是很值得一点的天赋啊。可是狂雷闪击的使用几率是多少?基本为零。单人竞技是鸣雷是单体高输出,伤害比狂雷闪击高,怒气才50点,所以没人用。有人说多人竞技场啊,好吧,看看狂雷闪击的属性吧,打最前一排目标,多人竞技有多少队伍是战一排让人打啊……在看看副本吧,治疗法师的话,在没有净化需求的情况下,5个技能一般为电流,烈焰(诅咒),晓之光,单加,和大加,也就是光之祝福。当然烈焰和诅咒可以替换,视队伍情况而定;boss要是有净化需求的话,烈焰或者诅咒会换成净化。输出法师的话,一般为电流,烈焰,诅咒(陨石),鸣雷,和单加,也没有狂雷闪击的位置。结果使得狂雷闪击完全没有用武之地,即使之前所说的陨石也比狂雷闪击有更高的出场率。顺便说一句啊,狂雷闪击的冷却是1分钟,这么长的冷却时间使得其在战斗中最多只能使用1 到2次。最后的结果使得这个天赋基本被废弃。
冷酷,也面临这同样的问题,1级是降低终极技能雷鸣地狱冷却10秒,几率为全体附加护盾护盾吸收伤害为生命上限的5%。首先,作为法师的终极技能,其冷却时间长达1分钟和100点的怒气消耗就让很多玩家望而却步了。其次,到目前为止,所有boss战都是单体战斗,作为一个群体高伤害技能,出现的频率也就低的可怜。再则,由于技能栏的限制,作为终极奥义的雷鸣地狱和狂雷闪击一样,失去了其出场的价值。结果是这个天赋和禅悟一样,基本被废弃。当然,当玩家80级之后,天赋圣印99级,其他天赋满级之后,冷酷和禅悟或许会有人点,但是那消耗的经验和金钱将会是海量的。
当然上面对法师天赋分析纯属个人经验而谈,若有什么不同或错误,忘各位玩家理解。
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