法师技能加点 | fsjd.jpg | 法师技能加点——新手篇: 1、战斗技能顺序,满元素之心的状态下0怒开场两个电流就能释放烈焰,而烈焰的CD时间释放电流可以在保证输出的同时堆积怒气。 2、新手前期不宜过度追求后期技能,一是限制太多会影响输出,二是战斗技能格子也是有限的。 法师技能加点——44级: 1、电流,烈焰,这两个技能由于点数问题只加到3点。这里用掉6点。 2、回复,加满,PK虽然不怎么用但在地宫还是非常好使的。这里用掉3点。 3、元素之心,加满。因为每次攻击让你多加2点怒气,那么烈焰的时候只要对面有4个怪以上不但不减怒气反而会增加怒气,实用。这里用掉2点。 4、奥义狂雷闪击,1点,为了鸣雷没办法。这里用掉1点。 5、魔法掌握,法师的基础被动技能,不用说,点满。这里用掉3点。 6、鸣雷,1点。鸣雷技能准备时间是非常长的,用过都会发现,你用一次鸣雷,对手或怪能动2次。点来纯粹为了打世界BOSS的时候增加输出。这里用掉1点。 7、治疗增效,1点,光之祝福前奏。这里用掉1点。 8、净化,1点。用处1同上,第2就是地宫打大眼怪的时候,即时驱散掉他攻击时附加的减速,其实是个无所谓的技能。这里用掉1点。 9、晓之光,加满,实用性高,7回合5%的回复可以说相当于怪在7回合内打你的伤害减少。这里用掉2点。 10、光之祝福,加满!地宫里的救命技能,群体副本里的省血瓶绝招。6000法功大概能加7500血。这里用掉2点。 一共22点。46级加4级电流,48级加4级烈焰,目前是这样考虑的。 |
战士技能加点 | zsjd.jpg |
1、30级的时候有几个方向:可以出2级带QTE的神袭,1级的神袭连斩,2级旋风,减伤70%的战神附身。 2、多人JJC加点的诀窍:加2级护盾。1级护盾只有500伤害吸收,30怒气,60秒CD,但是2级护盾就有2000伤害吸收,QTE之后2500的伤害吸收,在30级多人JJC里有了2级护盾的你,30怒气就可以无视除大R以外的2-3轮伤害,只需要1个技能点。 3、单人JJC对法师加点方案:怒之心(行动加怒气,亮点在行动上)2级,战技精通3级(15%物理,多出个3级战神,只要3个技能点,还能暴击,这就是性价比),截取2级(战士内战中怒气的控制至关重要,更何况那无视一切防御的1500伤害,深切问候下90秒的CD),斩击3级,强击3级,奥义神袭2级(核心技能),强韧2级(不加这个你还意思说你是战士?),技能点可能有富余,大家随意发挥。 |
迷宫 | mg.jpg |
1、30级的时候有几个方向:可以出2级带QTE的神袭,1级的神袭连斩,2级旋风,减伤70%的战神附身。 2、多人JJC加点的诀窍:加2级护盾。1级护盾只有500伤害吸收,30怒气,60秒CD,但是2级护盾就有2000伤害吸收,QTE之后2500的伤害吸收,在30级多人JJC里有了2级护盾的你,30怒气就可以无视除大R以外的2-3轮伤害,只需要1个技能点。 3、单人JJC对法师加点方案:怒之心(行动加怒气,亮点在行动上)2级,战技精通3级(15%物理,多出个3级战神,只要3个技能点,还能暴击,这就是性价比),截取2级(战士内战中怒气的控制至关重要,更何况那无视一切防御的1500伤害,深切问候下90秒的CD),斩击3级,强击3级,奥义神袭2级(核心技能),强韧2级(不加这个你还意思说你是战士?),技能点可能有富余,大家随意发挥。 |
装备 | zb.jpg | 《神曲》的装备分为白绿蓝紫4级,首先最常见的就是紫色散装,各个部位都有,要求等级不等,实用性相当高,一般出产于多人副本。 然后是每个整10级会有一套套装,4件,武器,头盔,项链,铠甲,效果2,4件出现,一般为加攻击和提高每次行动获得的怒气,是相当实用的效果。但是套装并非直接掉出,需要用套装部件和相应级别的魔晶石制作。套装部件也是获得于相应等级的多人副本,魔晶石出产地方比较多,有个人副本,多人副本,地下迷宫,个人副本和迷宫出产并不多,主要获得还是从多人副本中,打小怪和最后的抽签都会给,虽然出产不少,但是制作一件装备要的数量也是不少,所以套装主要制作难点就在魔晶石上。套装武器、铠头部件都可以从多人副本获得,但是项链,就需要从相应等级的公会商店购买了,价格不菲,所以加入一个相对强大的公会也是很重要的。 最后则是套装饰品和套装戒指了,每套2个,效果为减少被爆击概率和几率性减少怒气消耗,等级要求为整数级,出产地是地下迷宫,整10数级迷宫boss掉落,虽然套装效果并不立秆见影,但是一来掉落容易,二来实际上效果还是有价值的,只是很难从数据上体现,所以这类套装是值得早早弄齐全的。 |
升级 | sj.jpg |
1、抢时间,1点开新区,其实12.55-13.00就开了,早点上线, 先进去, 占先机。 2、游戏右上角有个XXXX ,点了就是跳过新手任务,5分钟有吧。 3、所有任务只做一次、节约体力,副本不要重复打,前期装备都是浮云,换的很快的(记住领新手白金礼包和媒体包);任务时间和建筑时间合理利用,优先任务。伊斯外殿开始有难度,记住兵种升级到5-7再去,1级的药水、带兵 、加血、加伤害的卷轴可以先吃了,抢时间。 4、公会要加准,如果没提前预定就打到晚上再加,秒捐10万。友情提醒:被T了要24小时后才能进会。 5、多人副本,到了20不要慌着去,等战力2400左右再去,而且只打1次。 留4次,晚上和会里的朋友4连25副本,一定要记住吃双倍卷轴。打得快进去就吃,打得慢第一次打BOSS前吃。 6、迷宫,第一天下线前打,尽量多打几层。而且35级前,尽量不要使用迷宫钥匙打,因为等你等级上来之后,你会发现你的迷宫钥匙根本不够用,当然RMB玩家可以看自己的情况决定是否使用! 7、悬赏,只做橙色和紫色,如果上网的时间不够多,就退而求其次,蓝色和绿色的任务也做了,但是20次悬赏任务一定要做满!绝对不能浪费啊! 8、仅对RMB玩家有效,宝石3级的魔攻/物攻带全,刷钻石抢早上、下午和晚上的BOSS。 9、每次打副本都要吃双,这个经验卷是够你吃的 ,系统每天送一个50% 加上有些任务送的,神秘箱子开出来的,一定每天吃。 10、多人副本最好固定,好友有加成经验的。 11、兵种,枪兵10即可 ;剑士20即可 ;狮鹫30即可。 |
PK | pk.jpg |
阵法技巧:
1、法法法: 3法师队,建议采用第一列最少2人的队形,有效规避出现战士对第一列人员的集中攻击而造成的前2回合减员的情况。之所以不建议3个在同一列是因为当一列中超过2个人的话,法师的狂雷闪击的收益要远远高过鸣雷了。这个队形碰上战法法,战战法,也并无明显不妥。 2、战法法和战战法 以战士在最前来吸引可能出现的对方的物理攻击。 碰到战战法,第1轮,最前面的人会受到2次伤害,而法师的技能随机落到谁的头上,最坏情况是第一轮吃3次攻击,第2轮开始,掉血最多的必然是第一排的人。他又要面对对方2个战士的强击,因为是打的血最少的。 3、战战战 当3战士队的时候,由于只能攻击前排的局限性,战士的定点打击能力远高于法师。第1列只有1个人,那么3回合后,这个人将遭受到9次定点的攻击。即使对方第1列不止1人,在第2轮的时候也必然会有1人吃到最少4次的攻击。而对于法师来说,最坏的情况甚至是2回合每人只吃到2次攻击,少了一半。2轮可能看不出什么,放到6轮,算上法师AOE,如果双方都能活下来,最坏情况是,3X4次攻击被分摊到3个人头上,再算上2次AOE,每人被打了6次,而战士的最坏情况是必然会有一个人最少吃到了10次攻击(1次开始造成的+9次最低血量的)。 队形技巧: 队形建议201或者210这种,最前面2个人能更有效分摊对方可能出现的2个以上战士造成的伤害。 |
打黄金 | dhj.jpg |
方法1、打世界BOSS。
推荐战士走攻击路线,因为你攻击力上去了,打BOOS才能血打的多,黄金才赚的多。 一般战士到40都带天使,神学院的统帅也要点起来,这样带的天使抗2次BOSS攻击,你打的钱就有量的飞跃。 打BOSS推荐带加攻击力的星星、加物防的星星、加血的星星、加统帅的星星,加攻击力是增加伤害,加防御和血是能抗BOOS,加统帅是兵能抗BOSS,我现在1.8W血人物能抗2次BOOS普通攻击,兵也能抗2次BOOS普通攻击。 方法2、每天5次打劫。 打钱还有一个来源就是打劫,每天可以打劫5次,收益颇丰。 方法3、每天5次副本,打完有很多装备。 白的、绿的、蓝的卖掉,翻牌得到的紫装分解洗练石。每天的任务、悬赏、单人副本刷完也能赚点零花钱。 |
法师占星 | fszx.jpg |
1.初始大树培养:大家可以给好友神树加能,在23:30时候。要是还有加能次数,就删除不上线的好友,加那些世界频道的好友。比如某某某在铁匠铺合成了XX武器,某某某挑战20场胜利等等,不要加世界喊24:00神树加好友,因为他们的基本神树满了,不能加了。除非你想加他们在零点收树,在大树35级以后,就没必要那么辛苦了,好友基本稳定,也属于后期了。 2.关于星运搭配,法师为例:我的星星是魔攻、暴击、物防、魔防。 解释1,暴击必须有,10000攻击,暴击是不是20000不清楚,但是很给力,而且有暴击星星,装备就不需要追求暴击属性,我的实验600暴击和1000暴击没差距,1000以上没测试。 解释2,有玩家喜欢加攻击没暴击的星星,举例10000 ,10%才11000,1个暴击全回来,没暴击,不成席。 解释3,有关伤害浮动的星星,虽然有暴击的存在,但是这颗星星是可以叫你的攻击向下浮动的。举例10000 ,浮动7%,有可能10700 或者9000+,但是一旦浮动,自我感觉是暴击后的浮动,就是说10000暴击如果是20000 ,那么浮动后就是21400的伤害,大家自我取舍吧,自我感觉这颗星星设计初始就存在问题,向下浮动,没存在理由,即便存在也要和暴击星星一起使用。 |
世界boss | boss.jpg |
首先,把握BOSS的刷新时间: 11:00~12:00 16:00~17:00 21:00~22:00 由于是计算累积伤害下发奖励,因此必须把握BOSS的出现时间,优先攻击。也许晚几秒你就会比别人落后了。加上网速原因,很可能一落千丈。 其次,攻打秘诀: 点击boss进入战斗,在画面没切换之前一直按斩击,这样可以更快的出手,boss必定把前面的兵秒了,不过运气不好的话BOSS全秒,嘿嘿。首击成功,第二次如果有奥义的话就放,千万不要放其他技能。怒气不够的话平砍,在冲锋的过程中按斩击,这样英雄在返回去的时候又可以很快的出手攻击了。现在打BOSS 要死亡的时候会有个加怒气的技能出现,也就是攻击死亡后怒气增加。这样在下一次攻击的时候就有足够的怒气释放大技能了。根据血量,现在的BOSS有几率一下不能秒死人,运气好的话,一个回合英雄可以攻击五六次,这对于争取排名大大有益处。如果你攻击力够强,充分配合使用技能,相信拿25W黄金和战魂是没问题的。 |
宝石 | bs.jpg |
宝石怎样提升攻击力: 一级物攻宝石加32 二级物攻宝石加64 合成需要的黄金:500 三级物攻宝石加84 合成需要的黄金:1000 四级物攻宝石加112 合成需要的黄金:2000 五级物攻宝石加176 合成需要的黄金:3000 如果是从商城买的2级宝石合成4个五级宝石需要钻石如下: 4个五级宝石=16个四级宝石=64个三级宝石=256个二级宝石 二级宝石是每个20钻石的单价。256个二级宝石需要20乘以256等于5120个钻石。一般的小R玩家建议使用8个四级宝石就可以了。8个四级的宝石加的攻击力也有8乘以112等于896的攻击力。 二级宝石合成4个五级宝石需要的黄金如下: 4个五级宝石需要四级宝石合成4次,需要3000乘以4等于12000黄金。 4个五级宝石需要16个四级宝石合成,16个四级宝石等于三级宝石合成16次。需要2000乘以16等于32000黄金。 16个四级宝石需要64个三级宝石合成,64个三级宝石等于二级宝石合成64次。需要1000乘以64等于64000黄金。 总共需要黄金:12000+32000+64000=108000黄金。 每天征收一次算25000黄金,那么征收4次就足够这笔宝石合成的开销。所以这笔黄金不需要炼金花钻石。 一个五级物攻或魔攻加176的攻击力,四个就加了706的攻击力,如果弄8个的话就是1412的攻击了。一个五级的紫色物攻星星加成的攻击力是720.一个五级的星星,首先你要人品比较好,占到了一个紫色的星星,而且还要是加攻击的星星。 |