《盛世三国》以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏世界、地图、城池、剧情、支线任务、日常活动、功能玩法等都取材于三国时代的真实元素,给玩家更强的带入感。同时,运用了多种当下最新技术,绚丽的光影,极大丰富了游戏的画面表现力。
265G:窃≠偷,乐趣《盛世三国》这能叫偷吗?
鲁迅先生所著《孔乙己》中有这么一段让人忍俊不禁的片段——“读书人偷书,那不叫偷,叫窃……”所以才有“偷≠窃”一说,而在乐趣《盛世三国》里,偷点别人摇钱树上的铜钱,当然也不叫偷了,那叫摘!
远远望去金光闪闪,金枝上挂满了银币,让人不禁有种想砍了它卖钱的冲动。别着急,该出手时再出手!大家都知道,我们在日常任务后获得随机物品钱袋时,可以在每天12:00-22:00时间段,将钱袋挂在主城的摇钱树上,过一段时间后就可以收获大量绑银。
问题是摇钱树可不是就我们的国家有,在每天12:00-24:00时间段前往敌国摇钱树周围的钱堆,还能收获其他国家的人挂在摇钱树上的成熟资金哦!摘几个“摇钱树果实”就立马开溜吧!回到本国的摇钱树那里之后,就能兑换相应绑银,还有一定概率获得经验奖励呢。若是有人来质问,我们可以这样反驳:窃≠偷,我们是技术宅,技术宅偷摇钱树,那能叫偷吗?
乐趣《盛世三国》以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏世界、地图、城池、剧情、支线任务、日常活动、功能玩法等都取材于三国时代的真实元素,给玩家更强的带入感。同时,运用了多种当下最新技术,绚丽的光影,极大丰富了游戏的画面表现力。
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