竞技场系统的主要用途是为玩家们提供一个相对公平的对战环境,使玩家可以在不受他人影响下专心进行1V1的对战,更多的是凭借真实实力来取得胜利。竞技场正是让那些有实力且英勇善战的三国玩家们证明自己的场所,连续击败强大的对手,就能成为俯视群雄的三国霸者!
竞技场系统的主要用途是为玩家们提供一个相对公平的对战环境,使玩家可以在不受他人影响下专心进行1V1的对战,更多的是凭借真实实力来取得胜利。竞技场正是让那些有实力且英勇善战的三国玩家们证明自己的场所,连续击败强大的对手,就能成为俯视群雄的三国霸者!
竞技场每季持续一周时间,分为战场入围赛和周末32强赛。
比赛时间:
战场入围战:周一00:00 – 周六24:00
周末32强赛:每周日晚 20:00 开始
比赛限制:
国王属性失效,进入竞技场后清除非本职业的增益效果
比赛时间:周一00:00 —- 周六23:59
入围名额:32人
入围规则:
1、战场每日击杀排行选人:每周一至周六(周日的击杀数不被统计),在本服已开放的最高级战场中选出击杀数前三的玩家直接入围,如第二天的击杀前三名无变化则不选,如有变化则新进榜的玩家同样会被判定为直接入围;
2、战场周击杀排行选人:截止周六晚24点,本服最高级的战场的杀人排行中的前6名或前19名玩家直接入围(受每日最高级战场入围的玩家总数的影响);
3、等级排行榜选人:截止周六晚24点,等级排行榜前三的玩家直接入围;
4、本服次高级战场击杀排行选人:截止周六晚24点,本服次高级的战场的杀人排行中的至少前6名玩家直接入围(受每日最高级战场入围的玩家总数的影响);
5、上届竞技场冠军直接入围。
胜负规则:单局淘汰制,定时死亡计数模式(击杀数多者为胜)
1、周日晚20:00准时开始比赛,对战表会在周日0点,由系统随机生成;
2、如果比赛开始时入围的玩家掉线或者不在线,均视为弃权,另一方等时间结束后直接获胜;
3、在竞技场中死亡后不做任何动作超过10秒将被系统自动复活并传送至竞技场入口(可被攻击);
4、限定时间内击杀数多者为胜利,如相同则淘汰先被击杀的玩家;
5、死亡后选择安全复活会回到竞技场入口处(可被对方攻击);
6、比赛限制:国王属性失效,进入竞技场后清除非本职业的增益效果
当四强决出两胜两负后,在争夺冠亚军和季殿军时其他玩家可选择观看比赛,选择观看后会被传送至竞技场随机位置,并且观看者被强制隐身。
入围32强:神兵之魂 × 1
16强:神兵之魂 × 1
8强:神兵之魂 × 1
4强:神兵之魂 × 1
冠军:神兵之魂 × 4
亚军:神兵之魂 × 3
季军:神兵之魂 × 2
另外竞技场前三名玩家还会获得特殊称号和上线全服通告。
神兵之魂是作为对英勇善战且长期奋战杀敌的热血玩家的最好的奖励,只有通过不断的战斗才能获得更多的神兵之魂,它可以被玩家们使用在装备上,从而永久提高玩家的基础能力,使用的神兵之魂越多,获得的技能能力加成就越高。
神兵之魂的用途:
除魂器和时装外的11件基础装备都可以被使用神兵之魂,使用后可永久增加角色的基础属性,神兵之魂使用在不同部位的装备上,附加与装备匹配的属性加成。
神兵之魂的获得方法:
1、 可以通过在战场内击杀一定数量的敌国玩家后获得神兵之魂,每周累计击杀数越高,获得的神兵之魂就越多,每周击杀总数会在周天晚24点清零;
2、 入围32强即可获得神兵之魂,战胜对手进入16强后会额外获得更多神兵之魂,以此类推,越接近冠军的玩家,获得的神兵之魂也越多。