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三个月的暑假,冗长而又无聊,如同行尸走肉,整天无所事事,惶惶不可终日。
一日,偶然中看到了乐趣《神仙道》页面游戏的广告,抱着试试看,打发时间的念头注册了一个帐号,于是就开始了乐趣《神仙道》的修仙之旅。
随着游戏时间增加,觉得自己终于发现了乐趣《神仙道》的最大可取之处:简约而不简单。有人曾说过“能把复杂的东西简单化,这就伟大的进步”。
1、 游戏界面对电脑要求不高,使得我这样的“落后”电脑也能同时开出个乐趣《神仙道》账号,而且根本不用担心会卡或死机的现象;
2、 人物角色选择不多,这可能是个不足,但也给像我这个玩家带来了巨大的实惠,角色不多,就意味着自己面临的对手变化不多,他们的武器装备、技能等基本相同,像我这样的懒人就能轻松记忆了。
3、 情节剧情简单,就等于任何一位玩家都能轻松地区分出主次剧情和想出解决办法。
4、 技能虽少,但“命格”却及时地弥补了这一缺陷。我认为:命格是乐趣《神仙道》最大特色之一。
5、 武器制造方式统一,这样就解决了玩家(尤其是我这样的菜鸟)不知如何去打造武器装备的苦恼,在这游戏里,只要有钱就升级到顶级武器装备。
6、 最后得肯定的“打坐”实在是简单,却非常有利于无法时间在线的玩家。这也应该是〈神仙道〉最大特色之一吧。
……
对于乐趣《神仙道》虽然不能说成是一见钟情,却有相恨见晚的感觉。得感谢乐趣《神仙道》,陪我渡过了漫长而无聊的暑假,得感谢乐趣《神仙道》工作人员,你们的精心付出,为我解除了心中的烦恼。
虽然不久后我就要工作了,但我会继续抓好乐趣《神仙道》的“修炼”工作。
谨祝乐趣《神仙道》越来越简单,参与的人越来越多,乐趣《神仙道》事业越办越红火。
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