神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道各职业数据流

   现在的神仙道12月新版后,各个高级玩家都有不少加血的东西,目前还没有普通防御和绝技防御的增加,好像12月新版也不会增加。先看看各个职业的防御计算吧。
   首先看下普通防御的计算方法吧
   总普通防御=衣服防御+帽子普通防御+封灵普防+命格普防+奇术1等级*7+奇术2等级*10+武力点*等级*0.07+(职业等级加成)。
   这个职业等级加成,很多人不会去考虑,其实这个和等级有一定关系,但是不大,和职业也有关系,武圣普通防御最高,其他的一样。以数据来看。下面是个人升级记录。下表中合计防御为按照上面公式不计算职业等级加成。

人物

衣服防御

帽子普通防

封灵普防

命格防御

等级

武力点数

奇术防御

奇术防御2

合计防御

实际

理论实际差

主角飞羽

2825

627

0

0

83

566

83

14

7461.46

7559

97.54

2905

648

0

0

85

566

85

17

7685.7

7795

109.3

2136

627

0

0

89

566

88

18

7085.18

7216

130.82

人物

衣服防御

帽子普通防

封灵普防

命格防御

等级

武力点数

奇术防御

奇术防御2

合计防御

实际

理论实际差

小师妹

2136

648

0

0

79

370

82

10

5504.1

5932

427.9

2136

648

0

0

80

370

82

10

5530

5970

440

2905

648

0

0

82

385

84

17

6520.9

6990

469.1

2905

648

0

0

83

385

84

17

6547.85

7032

484.15

2985

648

0

0

86

396

88

18

6812.92

7340

527.08

人物

衣服防御

帽子普通防

封灵普防

命格防御

等级

武力点数

奇术防御

奇术防御2

合计防御

实际

理论实际差

刑天

2136

648

0

0

82

431

84

17

6015.94

6108

92.06

刑天

2136

648

0

0

83

431

84

17

6046.11

6144

97.89

刑天

2168

648

0

0

87

431

88

18

6236.79

6357

120.21

人物

衣服防御

帽子普通防

封灵普防

命格防御

等级

武力点数

奇术防御

奇术防御2

合计防御

实际

理论实际差

小倩

2136

445

0

0

73

138

82

10

3960.18

4010

49.82

2136

445

0

0

82

155

88

18

4266.7

4359

92.3

人物

衣服防御

帽子普通防

封灵普防

命格防御

等级

武力点数

奇术防御

奇术防御2

合计防御

实际

理论实际差

万妖

3904

666

0

0

84

489

88

18

8241.32

8345

103.68

万妖

3904

666

0

0

85

489

88

18

8275.55

8385

109.45


   从数据分析来看,普通防御,除了武圣高一些外其他职业都一样,就连术士也是一样的,为什么平常看起来术士会少很多呢,因为除了吃武力丹少外,培养的点数也不看中这点,而且反正术士都是脆皮血少,干脆防御高的衣服也不给他穿。武圣看不出来,82级也就多400多,多这400多,意味着什么呢,本来血就是第二多,除了将星外,他血最多,又能格挡,还不被暴击,因此,战场上,可以看出武圣应该最能扛,而且坚持的时间很长。
   绝技防御的计算与普通防御计算方法一样,只是武力点换成绝技点,绝技防御*12,绝技防御2的等级*25。
   另外数据显示,各个职业的绝技防御一样的,只和等级有关,由于字数限制不能发表,这里不贴数据了,不过很奇怪数据显示,职业等级加成到80多级还是负数。

 

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