神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道修炼强力三围

  前面,我写了2个帖子,多亏小编姐姐的抬爱,都入选了主页的游戏攻略。
  潜水了一个多礼拜,游戏里又多了些感悟和体会,堵在心头,不得不发……
  前两篇帖子,我主要想给一些朋友新手们一些建议和帮助,希望大家少走弯路,少花冤枉钱;可是,这一个月冲级、打怪、升装备下来,我蓦然回首,拿出我别在腰间的小镜子(然后“噗嗤”一口吐沫于其上,顺势在我的降魔法袍上蹭了蹭),慢慢的将它移到了眼前……
  眼前的这个人是如此的憔悴,从前潇洒英俊的面庞、玲珑有致的曲线虽然在我身上看不见,但是也不至于如此差劲吧,虽说身体是壮实了,可是这个中间粗、两头细的怪物难道就是我嘛……我不由得回头看了看,可是我身后是一直对我不离不弃的小师妹,她瘦削的身体和天真的眼神告诉我,镜子中不是她;难道是将臣,这家伙以前就是个啤酒肚,可是那家伙穿的是名牌的朱雀……
  对着这惨不忍睹的身材,特别是平板一样的小师妹,我不禁扼腕叹息……我一路走来,斩妖除魔、勤练武艺,为何会如此这般……瞅瞅将臣后面的小倩、还有傻乎乎的刑天……一个个身材走样、让人心疼。
  在一番苦苦的回想和回忆下,我仔细的在这一个月的时间里寻找一点点的蛛丝马迹,终于让我揭开了这个疑团……一个关于三围的秘密从此大白于天下……
  在神仙道里,影响角色三围(普攻防、绝技攻防、法术攻防)的因素有以下5项:
  1、角色三性初值(主角固定,伙伴数值差异较大);
  2、培养(铜币、元宝);
  3、三性丹药;
  4、奇术等级;
  5、通关副本奖励(仅主角);
  通过上面5项,影响伙伴三围的主要为前四项,由于主角的固定性,以下我们仅分析前四项:
  1、通过其他玩家的论坛帖子,角色三围对攻防的影响效果是:角色等级×三围数值×10%,那么在裸体且无奇术影响的情况下,以三围值100为例,一个50级角色攻防影响值为500、60级的时候攻防影响值为600,以此按等级类推……以70级将臣和万妖皇为例(无丹药),两者攻击原始值相差90点,70级的时候攻防差值为630点。
  2、培养有多种级别,根据个人经济情况,差距相当大,这里不讨论,在角色等级70的情况下,培养数值最高可达到160点,以一个普通元宝培养数值为40为例,两者攻防差值就是70×(160-40)=840点。
  3、丹药,这个是游戏里最容易实现三围突破的途径,由于丹药书及材料都是可以在升级中获得,因此,大部分玩家主要通过吃丹达到梦想三围的实现,最高增加值为415点,等级70级,一个吃丹药和不吃丹药的角色攻防值相差2905点,可见这个丹药对角色攻防影响相当大。
  4、奇术升级是相当纠结的事情,奇术(主要为功法,阵法不谈)升级所加的属性点,只能加在当时处于阵法中的角色上。由于前期声望不够和阵法人物受限,无法带很极品(技能好、初值好)的宝宝,但是升级过程中受限于副本的难度,大部分玩家都会选择中途升级功法,这样所加的属性点就永久加在当时阵法的角色上,造成了大量的属性点浪费(后期更换伙伴)。如果你带将臣到70级,攻击力奇术升到70级,到70级以后带万妖皇,由于攻击力奇术每级增加10点,70级可以加700点,700>630点,因此万妖皇的能力值就会小于将臣。由于55级升级10级阵法可以带齐5个宝宝,那么即使前55级功法奇术也升级到55级,500小于630,万妖皇的能力值依然大于将臣。
  以上仅以将臣和万妖皇这两个常见伙伴为例,后期由于初值较高的伙伴很多,但是对声望的限制也相对很高,一个普通玩家也不可能等到70级或声望很高以后才升级功法奇术,但是合理的选择还是有必要的,以下是我对升级时机的几点建议:
               生命值      攻击力      防御力   绝技攻击力   绝技防御力    法术攻击    法术防御
  每级        20             10              7               25                   12                 12                8
  55级       1100         550           385          1375                660              660             440
  70级       1400         700           490          1750               840               840             560
  除去生命值这个只有职业才会影响的因素以外,我们对其他几项做下分析,看看我们如何在其他方面弥补,以不造成属性点的浪费,以55级阵法10级,出满5角色为例,所需丹药:
                        攻击力      防御力      绝技攻击力      绝技防御力      法术攻击      法术防御
                          550           385               1375                   660                 660              440
  丹药投入点    100             70                  250                   120                 120              80
  由于丹药投入每增加一点,所增加的攻击值有一定附加值(比例系数1.3左右,具体可以参见论坛或百度搜索下,由于赶稿,这里不另查证),因此所需要的丹药投入数量就会小于上表中所列的数量,而由于自身三围的增加,也可以相应减少防御性装备投入的数量(丹药可以双加攻防值,另外丹药材料的消耗也会大大占用装备材料的体力消耗),而通过丹药增加三围来达到个人能力极品的方式仅仅只是需要体力的消耗来实现,而多余的阅历可以优先开发阵法,这对普通的无R,小R,中R都是很好的一种做法,因为你总不能指望晚上那半个小时的阵营战和竞技场就能发家致富是吧,而通过我的测算,一个人物到55级大概需要20~25天这样的时间(即使很多高级精英副本不过的话,如果是V5以下的小R,元宝可以优先购买体力,在线时间够的话,秘宝那里多逛逛攒材料),而节约下来的铜币,可以在保证几件武器的情况下,优先猎命,通过命格的提高,一样不会混的很差劲。而一旦到了55级,在满足阵法5人的情况下,通过20天的积累,万妖皇、刑天、小仙童(小倩)、将臣以及主角自己这样很普通的配置,在疯狂升级阵法,丹药补充三围的情况下变得非常很强大,这样前期蛰伏、中期发展的方式,尽管浪费了前期的部分等级优势(其实没有RMB就没有优势),但是中期发展绝对非常给力……这种方法可以适用于无R、小R、中R及大R战士……只为了追求的更加极品……

 

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