神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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继续倔强着自己让自己幸福

  有时候,我们都像极了孩子,倔强着,谁也不肯先回头,让错误就这样漫无边际的延续着,直到错误都变成了那淡薄寂廖回忆,那个时候,我们再回头也便无关紧要了,很多事情或是淡忘、或是无可挽回,似乎都已与我们的现实无关。

  如果生活是咖啡,那我的生活一定只有一种颜色和一种味道,因为我一定不会在咖啡里加上糖和奶精,那种慢条斯里的讲究和高雅,我终究学不会,我不是一个终爱咖啡的人,却很喜欢雅哈咖啡被那些设计师赋予的意境,诠释雅哈咖啡的那些优美句子,我也是好几年前无意中在朋友的雅哈咖啡专有的小笔记本上看见的,具体的那些句子我已经记不清了,只是潜意识里一直觉得那些意境很美、美得让人迷恋,像是在淡淡的午后,找一个靠窗的位置,懒散的倚着,享受雅哈弥漫在午后阳光里的香气…………

  我一个好友在她的日记<歌>里写到,有些以为可以记一辈子的我们却忘了,有些明明想要忘记的,我们偏偏深深的记下了,就像有些歌以为我们已经不听了,可是在外面无意中听到,却还是会不由自主的放慢脚步,到底是那些歌让我们忘不了回忆,还是回忆让我们忘不了那些歌。在我看来或许是我们自己即放不下那些歌,也放不下那些回忆。

  记得曾经有个朋友问我,当拥有不开心,失去也不知道痛的时候,是高兴还是麻木了;我说是介于两者之间吧!其实有些时候没有答案才是最好的答案,因为有些事我们知道真相了比什么都不知道要坏得多,何不让它就这样,该明白的终会明白,该清楚的也终会清楚。

  有人跟我说:“离开只是一个转身的距离。”呵呵,谁能告诉我这“一转身”到底是多远,是一生,还是可以忘记的时间?

  我不是一个好的记录者,好多事时间久了我都会慢慢淡忘,只是很怀念自己曾经活跃在生我养我的那个小山村里的身影,那种简单、幸福的笑容,似乎童年几乎是每个人最美好的记忆,其实,这些不应该是我这个年龄来回忆的,他们说当一个人无休止的回忆过去的时候,那么他已经老了,算算也不是,我才20岁,谁说20岁的人不可以想想以前快乐的日子,真有人这样想的活,那我就一定要。

  很喜欢一句话,别的人快乐永远是别人的,自己的痛苦也永远是自己的;别人的快乐与自己无关,自己的痛苦与别人也无关。所以,不想自己痛苦,也就只有自己让自己幸福!朋友能做的只是开导,而自己能做的却是全部。

 

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